鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚の対戦wikiです。主に対戦についての情報を載せていきます。誰でも編集可能です。情報の追記、修整歓迎いたします。

プロフィール

上弦の陸との戦いにおいて鬼の力を引き出した結果、暴走してしまった禰豆子。
鬼化の進行に伴い身体も再生力も強靭になっている。
鬼に対して特攻を持つ血鬼術・爆血を使う。

被ダメージ係数:1.15

通常技

注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
威力:390ヒット数:1ガークラ値:5始動:黄
爪による素早い攻撃。
威力も高く使いやすい。
相手のダッシュに対して押し返し移動弱1が確定する。

弱2
威力:ヒット数:ガークラ値:5始動:黄
2ヒットする上に火力も低いのでコンボに入れるとあらゆる状況下でコンボダメージが下がるというおぞましい技。
しっかり5割取りたいなら弱1のヒット確認をしっかりすること。
特殊技を使わないなら、どのコンボも大差ないのでその場合は弱2を出し切ってしまっても良い。

弱3
威力:ヒット数:ガークラ値:5始動:黄

弱4
威力:ヒット数:ガークラ値:5始動:黄
なぜか上派生よりも火力が低い。
そのため弱5への派生を狙う事以外に用途が一切無い謎の技。

弱5
威力:ヒット数:ガークラ値:10始動:無

上派生
威力:ヒット数:ガークラ値:5始動:
水面蹴りの後に側転蹴り。
鬼禰豆子の中では数少ない相手を浮かせる攻撃。
水面蹴りが上方向に判定が薄く空中の相手に当てにくい。

下派生
威力:ヒット数:ガークラ値:30始動:
かかと落とし。
威力もモーションの短さも良いのだが、上方向への判定が薄いのか、
これもまた空中の相手にすかる事が多い。

威力:1117~1600ヒット数:1ガークラ値:20〜100始動:赤
空中に飛び上がってドロップキック
威力が高いが、発生が遅く、判定が弱く、リーチも短い。
溜めが早いわけでもない。
ガードされたら反確。

空弱1
威力:ヒット数:ガークラ値:5始動:黄
下への判定が弱いため地上の相手に当たらない。
空中ダッシュの対空時間が長いので空ダして無理やり当てることも不可能。

空弱2
威力:ヒット数:ガークラ値:無始動:無
かかと落としで相手をバウンドさせる。
空中ダッシュの性能のせいで空弱ループが出来ない。

対地攻撃
威力:ヒット数:2ガークラ値:15始動:黄
斜め下に向かって突進した後爪攻撃。
爪攻撃が横薙ぎで縦方向の判定が薄い。
そのため空中の相手に対して空弱1>対地のようなコンボが難しい。

投げ
威力:1932ヒット数:8ガークラ値:0始動:無
相手を地面に叩きつけ、爆血で燃やし尽くす。
発生は普通でリーチが長め。
そして威力が全キャラ中トップ。

必殺技


連続蹴り
威力:350+500+1000最低保証:20%ヒット数:3ガークラ値:20始動:赤
連続で相手を蹴り、最後に相手を蹴っ飛ばす。
技中も技後もあらゆるキャンセルが不可能で硬直が長い。
ガードされたら死ぬのでコンボ専用。
吹っ飛ばし後は特殊技、爆血カカト落としでのみ追撃可能。
稀だが画面端でふっ飛ばし距離が短くなればダッシュで追撃も可能。

空中版は威力が上がり強制ダウン技となっている。

爆血突き方向キー+△
威力:450+900最低保証:20%ヒット数:2ガークラ値:20始動:赤
相手に向かって突進する。
突進技だが判定が弱くダッシュにすら当たり負けてしまう。
縦方向の判定は見た目より大きいが水車などと比べると見劣りする。
ヒット時は必殺技、特殊技でキャンセル可能。
通常技やダッシュでは追撃が間に合わない。

空中版は斜め下に向かって急降下する。
こちらはダッシュに判定負けせず、発生も早いので霹靂一閃のように差し込みに使える。
ただ、硬直やコンボタイマーの関係で対地攻撃の方が使いやすい。

恐ろしいことに空中の相手に当てても弱怯みしか誘発しないため、
ダッシュキャンセルが不可能=コンボパーツに一切使えない。
連続蹴りなど他の技でキャンセルする他ない。

蹴りおろしR1+△
威力:1500最低保証:30%ヒット数:1ガークラ値:15始動:無し
姿を消し、一瞬で相手目の前に現れて蹴りおろす。
無敵の発生が早くかなりの距離を移動してくれるので相手の技を見て差し込んで行こう。
最低保証が高いためコンボの締めに使いたいが、攻撃の発生自体は遅いので空中コンボに組み込みにくい。
ヒット後は奥義でのみキャンセル可能。
蹴りおろし>奥義でレベル1奥義でも5割減る。

奥義

威力:ヒット数:ガークラ値:40始動:

特殊技

爆炎裂きL1
威力:500+230*4+800最低保障:50%ヒット数:6ガークラ値:20始動:赤
目の前を素早く切り裂く。
ヒット、ガードした場合は爆炎が相手を飲み込む。
威力が高く、最低保障も高い。
当てると強制ダウンのためコンボの締めに当てたい。
ガードされても炎で足止めされるため反撃を受けない。
発生が早くリーチも長いので相手のダッシュに対して押し返し爆炎裂きが確定する。

爆血かかと落とし方向キー+L1
威力:950+200+100*2+250最低保証:20%ヒット数:5ガークラ値:5*5始動:赤
相手の真上に瞬間移動してかかと落とし。
相手がどこにいてもサーチする。
発動時に相手がやられ状態だと暗転して時が止まる。
発生が遅く、瞬間移動した後の攻撃も歩いて避けられる。
アーマー技だがアーマーが付くのが遅すぎて接近戦では使えたものではない。
かといって遠距離だと見てから捌かれる。
飛び道具に対しても見てからステップで避けられる。
完全にコンボ用だと割り切ろう。

立ち回り

他のキャラは何かしら光るものや一芸があるがこのキャラには全く無い。
技がほぼほぼポンコツ。
必殺技、特殊技が全部赤始動と追撃不可なのは悪意を感じる。
特殊ゲージを吐かなければまともな火力が出せない。
必殺技の性能=キャラ性能なヒノカミ血風譚では致命傷。
硬直やキャンセルも終わってるので牽制で振ることも危ない。
唯一、無敵技の蹴りおろしだけは普通に強い。普通以上ではない。
鬼なのでアシストに頼ることも出来無い。
鬼のくせに飛び道具も無い。
追い打ちのように体力も低い。

基本的に相手がアシストなり特殊技でゲージを吐いたところに特殊技を絡めたコンボを叩き込んで5割奪った後、
解放して特殊ゲージを確保し直し、また4〜5割削って倒す…という戦法を取ることになる。
爆血突きが通る相手ならいいが、わかってる相手だと慣性乗せ弱でしかまともに触れないのが問題。
投げと弱で何とか崩しつつ、ワンチャンを確実に拾っていこう。

コンボ

・弱4上>空弱2>弱4上>蹴りおろし
2ゲージ3369
・弱4上>空弱2>空爆炎突き>爆炎裂き
2ゲージ1特殊4034

・強>弱4>爆血突き>蹴りおろし
2ゲージ3943
・強>弱1>爆血突き>連続蹴り
2ゲージ4012
・強>連続蹴り>爆血かかと落とし>蹴りおろし
2ゲージ1特殊4769

・爆血突き>連続蹴り>爆血かかと落とし>蹴りおろし
3ゲージ1特殊4709

参考動画

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