最終更新:ID:v5bB8/pooQ 2022年02月01日(火) 23:51:43履歴
注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
威力の低い突き。
判定は見た目より厚いが空弱2から最速で拾おうとするとスカる。
弱2
2段突き。モーションは短い。
浮かせ力は弱い。この技を低空で当てると後の技が繋がらないこともある。
弱3
踏み込んで蹴る。発生の遅さと踏み込みでアドガ後に狩られやすい。
弱4
3回素早くついた後にとどめの一突き。
ギリギリの距離だと3回目が当たらずとどめが繋がらない。
攻撃中に交代することでガークラや投げによる補正切りを狙える。
弱5
蟲ノ呼吸:蝶ノ舞・戯れ
締めに使いたい弱5なのに威力が低すぎる。
それだけならまだしも技後の硬直が長すぎて炭治郎の最速バースト水車が確定する。
毒技が一種しかないからせめて毒は付与してほしかった。
上派生
相手を高く浮かせるコンボ用の技。
下派生
威力の高い下派生だが、威力が低すぎて他の技と大した違いはない。
モーションが短いので上派生や弱4よりはマシだが、やはり毒が安定だろう。
強
斜め上に向かって突き上げる。技後は空中判定。
威力は低いが発生最速で技後のコンボも高い。
なぜかしのぶの強攻撃のみ後隙を空中攻撃でキャンセル可能。
間違いなく最強の強攻撃。
空弱1
相手を3回突く。
高さ方向の誘導があり、多少相手に合わせてくれる。
見た目以上に判定が厚く、ほぼジャンプの頂点でも地上の相手に当たる。
空弱2
しのぶの技の中では威力が高め。
なぜかしのぶの空弱2のみバウンドが高い。
低空ならダッシュ>空弱2どころか強攻撃がつながる。
対地攻撃
一瞬溜める上になんか判定が弱いのか空弱1から繋がらない。
コンボには向かないので立ち回りで使う。
それも速足突きの方が強いのであまり使わない。
投げ
相手を突き刺してから投げ。威力は低いがリーチは長め。
しのぶはダッシュが速いのでダッシュ投げがかなり強い。
また昇り突きから少し歩いて投げると受け身に重なる。
当てた後は密着で、相手はすぐにアシストを呼べるため状況は悪い。
弱1
威力:150 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
判定は見た目より厚いが空弱2から最速で拾おうとするとスカる。
弱2
威力:195 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
浮かせ力は弱い。この技を低空で当てると後の技が繋がらないこともある。
弱3
威力:200 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱4
威力:398 | ヒット数:4 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
ギリギリの距離だと3回目が当たらずとどめが繋がらない。
攻撃中に交代することでガークラや投げによる補正切りを狙える。
弱5
威力:595 | ヒット数:2 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
締めに使いたい弱5なのに威力が低すぎる。
それだけならまだしも技後の硬直が長すぎて炭治郎の最速バースト水車が確定する。
毒技が一種しかないからせめて毒は付与してほしかった。
上派生
威力:381 | ヒット数:4 | ガークラ値:5 | 始動: |
下派生
威力:485 | ヒット数:2 | ガークラ値:30 | 始動: |
モーションが短いので上派生や弱4よりはマシだが、やはり毒が安定だろう。
強
威力:526〜800 | ヒット数:1 | ガークラ値:20〜100 | 始動:赤 |
威力は低いが発生最速で技後のコンボも高い。
なぜかしのぶの強攻撃のみ後隙を空中攻撃でキャンセル可能。
間違いなく最強の強攻撃。
空弱1
威力:285 | ヒット数:3 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
高さ方向の誘導があり、多少相手に合わせてくれる。
見た目以上に判定が厚く、ほぼジャンプの頂点でも地上の相手に当たる。
空弱2
威力:400 | ヒット数:1 | ガークラ値:無 | 始動:無 |
なぜかしのぶの空弱2のみバウンドが高い。
低空ならダッシュ>空弱2どころか強攻撃がつながる。
対地攻撃
威力:300 | ヒット数:1 | ガークラ値:15 | 始動:赤 |
コンボには向かないので立ち回りで使う。
それも速足突きの方が強いのであまり使わない。
投げ
威力:1520 | ヒット数:2 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
しのぶはダッシュが速いのでダッシュ投げがかなり強い。
また昇り突きから少し歩いて投げると受け身に重なる。
当てた後は密着で、相手はすぐにアシストを呼べるため状況は悪い。
六連突き△
威力:170x5+520 | 最低保証:40% | ヒット数:6 | ガークラ値: | 始動:黄 |
ヒット数が少ない時は全体動作とヒット数の関係で速足の方を使った方が伸びる。
最低保証が高いのでコンボの締めに六連>毒としたい。
この技は空中版でいろいろと強化される。
威力が30上がるうえに、相手がバウンド、自分は地上に降りてコンボと。
ただし出始めの一瞬下がる動作にアドガを合わされると隙が大きい。
速足突き方向キー+△
威力:(250+)400+450 | 最低保証:20% | ヒット数:2(3) | ガークラ値:5(10) | 始動:黄 |
さらに生半可な突進技に負けないほど判定が強い。途中でステキャン可能なうえ、ガードされてもこちらが有利。
わりともりもりな性能だがしのぶの火力が低いため当たってもそこまで痛くない。
アシストなり交代するなりで火力を出したいところ。
空中版は斜め下に落下する突きが追加される。
横方向には強いが上からの攻撃には比較的弱い。
しかし、高速突進しているしのぶに対地攻撃を合わせるのは難しい。
昇り突きR1+△
威力:200+(1000) | 最低保証:50% | ヒット数:1 | ガークラ値:10 | 始動:赤 |
昇竜にアーマーや無敵の代わりに毒が付いてきた。
出は遅くは無いが無敵技では無いので普通に潰される。外すとキャンセル不可。
毒はコンボ補正を無視して相手に徐々に減る固定ダメージを与える。
しかし、毒がすでに蓄積している場合には最大1000までしか毒を与えることが出来ない。
よって1コンボ中に何回も刺して、というのはあきらめよう。
この技を始動に交代コンボ、もしくは他キャラでコンボの後に後退して毒とすると非常に減る。
威力は他のキャラと変わらないので相対的に威力が高い。
六連突きガードから連ガで当てられる。
この技でガークラさせた後は弱からコンボにいける。
しかし、火力の低いしのぶではダメージとゲージ回収に劣るので他のキャラで割った方がいい。
六連突き△
拘束力が高く、地上で相手にヒットさせるとのけぞりを与える。
拘束時間が長くてダウンをさせないという点を活かして様々な分からん殺しが可能。
例えば地上コンボ後にしのぶアシ>投げor攻撃で簡単2択に。
ヒットがとぎれると同時に強溜めでガークラ合わせとなる。
そのため地上コンの運び性能が高い水炭、錆兎、義勇などと相性がいい。
速足突き方向キー+△
通常と違い、アシスト版は当たると膝崩れになる。
誘導性能はそのままなので適当に出して相手を捕まえに行くのも強い。
相手が攻撃してきたときにとっさに出すとかなり強い。
出は遅いが強判定と超誘導で相手を横から殴ってくれる。
威力:1207 | ヒット数:6 | ガークラ値:15 | 始動:黄 |
拘束時間が長くてダウンをさせないという点を活かして様々な分からん殺しが可能。
例えば地上コンボ後にしのぶアシ>投げor攻撃で簡単2択に。
ヒットがとぎれると同時に強溜めでガークラ合わせとなる。
そのため地上コンの運び性能が高い水炭、錆兎、義勇などと相性がいい。
速足突き方向キー+△
威力:1022 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
誘導性能はそのままなので適当に出して相手を捕まえに行くのも強い。
相手が攻撃してきたときにとっさに出すとかなり強い。
出は遅いが強判定と超誘導で相手を横から殴ってくれる。
体力とコンボ火力が低い代わりに機動力が特化している。
ギルティで言うとチップに近いが崩しが投げ以外無い。
基本的にはダッシュや空中ステップで相手を翻弄し速足突きを刺していくことになる。
まずダッシュの速度が他のキャラよりかなり早い。
オンラインで見てから反応するのは難しいので、これで相手に触っていける。
空ステ連打する相手にもダッシュ>ガード>ダッシュで追いついてしまう。
空中ステップは滞空時間が長く、逃げながら相手の行動を見て対応することができる。
体力リードを取ったら、うかつに攻め込まず攻めてくる相手をいなしていこう。
攻めてくる相手に対しては速足突きの強判定を押し付けるか、避けてから速足突きで刺す。
もしくは強攻撃のアーマーで耐えながら攻撃するのもいい。
基本的に相手の行動を誘い、ミスに付け込む戦術なのでリードを取られるとガードを固められてキツい。
裏に崩しが得意なキャラがいるならそっちと交代するのがいいだろう。
しのぶはアシスト性能も高い方なので困らない。
ギルティで言うとチップに近いが崩しが投げ以外無い。
基本的にはダッシュや空中ステップで相手を翻弄し速足突きを刺していくことになる。
まずダッシュの速度が他のキャラよりかなり早い。
オンラインで見てから反応するのは難しいので、これで相手に触っていける。
空ステ連打する相手にもダッシュ>ガード>ダッシュで追いついてしまう。
空中ステップは滞空時間が長く、逃げながら相手の行動を見て対応することができる。
体力リードを取ったら、うかつに攻め込まず攻めてくる相手をいなしていこう。
攻めてくる相手に対しては速足突きの強判定を押し付けるか、避けてから速足突きで刺す。
もしくは強攻撃のアーマーで耐えながら攻撃するのもいい。
基本的に相手の行動を誘い、ミスに付け込む戦術なのでリードを取られるとガードを固められてキツい。
裏に崩しが得意なキャラがいるならそっちと交代するのがいいだろう。
しのぶはアシスト性能も高い方なので困らない。
・弱4上>(ダッシュ>空弱2>)x2>弱1>昇り突き
2ゲージ1596+毒
・弱4>六連突き>弱4>昇り突き
2ゲージ1765+毒
・弱4上>ダッシュ>空弱2>空六連>弱2>昇り突き
3ゲージ2001+毒
・弱2>(六連>弱1)x3>昇り突き
4ゲージ2646+毒
・弱3>速足>六連>弱1>六連>弱3>昇り突き
4ゲージ2723+毒
・強攻撃>空六連突き>強攻撃>空弱2
1ゲージ2474
・強攻撃>空弱2>ダッシュ>空弱2>昇り突き
1ゲージ1731
・強攻撃>空六連>投げ
1ゲージ2721 ※毒の方がトータルでは減る
・強攻撃>空速足突き>弱4>昇り突き
2ゲージ2222+毒
・強攻撃>空六連突き>ダッシュ>対地>弱1>昇り突き
2ゲージ2223+毒
・強攻撃>空六連突き>強攻撃>空速足突き>昇り突き
3ゲージ2689+毒
・強攻撃>>空速足突きx2>弱1>六連突き>昇り突き
5ゲージ3149+毒
・強攻撃>空速足突き>奥義
1ゲージ6509
・空六連>強>空六連>弱4>昇り突き
3ゲージ2785+毒
・空六連>強>空弱1>空六連>強>空弱2>昇り突き
3ゲージ2855+毒
・空六連>強>空六連>六連>弱2>昇り突き
4ゲージ3168+毒
・空六連>強>空六連>ダッシュ>空弱2>空六連>昇り突き
5ゲージ3425+毒
・速足突き>弱4上>空六連突き>強攻撃>空弱2>昇り突き
3ゲージ2527+毒
・速足>六連>弱4>六連>弱2>昇り突き
3ゲージ2981+毒
・速足>(六連>弱1)x3>弱2>昇り突き
5ゲージ3287+毒
・ダッシュ>昇り突き>禰津子(カカト)>強>空弱2>空六連>弱1>昇り突き
3ゲージ1アシスト2800+毒(1800)
・ダッシュ>昇り突き>禰津子(カカト)>奥義
1ゲージ1アシスト奥義6009+毒
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