弱1
普通の斬りつけ。上の判定は厚いので拾いやすい。
弱2
弱1からほとんど伸びない。弱1が当たらないと大体当たらない。
威力も低い。
弱3
浴びせ蹴りをしながら斬りつける。
前進距離が長いが蹴りの判定が弱く空中の相手をくぐりやすい。
弱4
横薙ぎに斬る。
前や横はともかく高さ方向の判定があまりない。
弱5
肆の型、打ち潮。水のエフェクトを刀にまとわせて突進。
そこそこリーチがある
上派生
相手を大きく吹き飛ばす。ヒット数1なのは嬉しい所。
下派生
スライディング、斬り上げ、斬り下ろしの3段技。
ヒット数が多い、全体が長い、スライディングの打点低すぎてくぐる、スライディングにアドガされると反確。
ねじれ渦の方が威力が高いので使われない。
強
アーマーを付けて回転しながら突進。
リーチが長く開幕距離も届く。初段の発生も早いので投げにも強い。
溜めと交代を合わせて飛び道具的に使ってもよい。
ヒット数が多く最初の3発でガークラするともったいないのは弱い所。
空弱1
空中で袈裟斬り。わりと下まで判定があり昇りで地上の相手に当たる。
その場合、続く弱2は当たらないので対地攻撃でつなごう。
空弱2
振り下ろし。この見た目で空弱1より対地判定が薄い。
最低空で当てるとダッシュ>空弱が可能。
対地攻撃
斜め下に突進。素直な性能。
ヒットすると地上水車がつながる。炭次郎は地上コンボの方が減るので空弱2につなぎたくない場合に。
投げ
頭突きの後に斬る、相手と距離が離れ強制ダウンを取れる。
リーチは短い、アドガがから届かないこともしばしば。
威力:300 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱2
威力:292 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
威力も低い。
弱3
威力:390 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
前進距離が長いが蹴りの判定が弱く空中の相手をくぐりやすい。
弱4
威力:500 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
前や横はともかく高さ方向の判定があまりない。
弱5
威力:1193 | ヒット数:2 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
そこそこリーチがある
上派生
威力:400 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
下派生
威力:847 | ヒット数:3 | ガークラ値:30 | 始動:黄 |
ヒット数が多い、全体が長い、スライディングの打点低すぎてくぐる、スライディングにアドガされると反確。
ねじれ渦の方が威力が高いので使われない。
強
威力:1018 | ヒット数:4 | ガークラ値:5x3+5〜85 | 始動:赤 |
リーチが長く開幕距離も届く。初段の発生も早いので投げにも強い。
溜めと交代を合わせて飛び道具的に使ってもよい。
ヒット数が多く最初の3発でガークラするともったいないのは弱い所。
空弱1
威力:600 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
その場合、続く弱2は当たらないので対地攻撃でつなごう。
空弱2
威力:665 | ヒット数:1 | ガークラ値:無 | 始動:無 |
最低空で当てるとダッシュ>空弱が可能。
対地攻撃
威力:600 | ヒット数:1 | ガークラ値:15 | 始動:赤 |
ヒットすると地上水車がつながる。炭次郎は地上コンボの方が減るので空弱2につなぎたくない場合に。
投げ
威力:1565 | ヒット数:3 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
リーチは短い、アドガがから届かないこともしばしば。
滝壺△
水のエフェクトと共に相手を攻撃する。
エフェクトはかなり大きく、自分も相手も全く見えないのでガードされると読み合いになる。
威力も高く地上で当たれば膝崩れになる。
発動時に空中に飛ぶので発生自体は早くない。水車から最速じゃないと繋がらないので注意。
空中で当たればダッシュから追撃が出来る。
水車方向キー+△
攻撃判定を纏いながら相手に向かって突進する。
見た目通りの攻撃判定を持っているので上にも後ろにも強い。
当たればキャンセル滝壺がつながり大惨事となる。
空中では斜め下に向かって突進。
地上版より持続と距離が短い。
ねじれ渦R1+△
発生が早く無敵のある昇竜。範囲と最低保証に優れるのでコンボの締めにも使える。
ガードされた場合隙だらけとなる。
ヒットさせればアシストで拾ってコンボをつなぐことも可能。
威力:300*4+400 | 最低保証:20% | ヒット数:5 | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
エフェクトはかなり大きく、自分も相手も全く見えないのでガードされると読み合いになる。
威力も高く地上で当たれば膝崩れになる。
発動時に空中に飛ぶので発生自体は早くない。水車から最速じゃないと繋がらないので注意。
空中で当たればダッシュから追撃が出来る。
水車方向キー+△
威力:500*3 | 最低保証:20% | ヒット数:3 | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
見た目通りの攻撃判定を持っているので上にも後ろにも強い。
当たればキャンセル滝壺がつながり大惨事となる。
空中では斜め下に向かって突進。
地上版より持続と距離が短い。
ねじれ渦R1+△
威力:300*5 | 最低保証:50% | ヒット数:5 | ガークラ値:25 | 始動:赤 |
ガードされた場合隙だらけとなる。
ヒットさせればアシストで拾ってコンボをつなぐことも可能。
生々流転
威力とリーチは申し分ないが、移動距離が長すぎて空中の相手に当てにくい。
地上で当てるか打ち上げ攻撃の後タイミングよく発動しなければならない。
どちらかというとこの技はガークラ用。
割った後に水車が入り、5ゲージ使えば5割減らして0.5本奥義ゲージを回収する。
必殺技からは確定しないのでアシストを絡めて割ろう。
威力:3600〜6336 | 最低保証:2664 | ヒット数:21 | ガークラ値:40 |
地上で当てるか打ち上げ攻撃の後タイミングよく発動しなければならない。
どちらかというとこの技はガークラ用。
割った後に水車が入り、5ゲージ使えば5割減らして0.5本奥義ゲージを回収する。
必殺技からは確定しないのでアシストを絡めて割ろう。
滝壺L1
相手を膝崩れにさせるので追撃しやすい。
また一瞬飛び上がるので相手の攻撃を避けることもある。
水車方向キー+L1
本体のものより威力が下がっている。
遠目に当てたときに追撃が難しい。
威力:1430 | ヒット数:5 | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
また一瞬飛び上がるので相手の攻撃を避けることもある。
水車方向キー+L1
威力:1282 | ヒット数: | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
遠目に当てたときに追撃が難しい。
現状最強キャラ。
オンラインのラグをものともしない水車滝壺ループが非常に強力。
突進技の水車が激強判定でこれで触って技を連続して出しているだけで火力が出る。
さらにガークラ値が25もあるので触られるとアドガしない限り4発でガードクラッシュまで持っていかれる。
全開放状態は技ゲージの制限が無いのでさらに凶悪に。
奥義を当てるのが難しいキャラなのでゲージは開放に回してしまおう。
対策は滝壺の下りをアドガすると滝壺が当たらず連ガが途切れるので捌きで水車を止められる。
または水車滝壺がステキャン出来ないので奥義で割り込むこと。
オンラインのラグをものともしない水車滝壺ループが非常に強力。
突進技の水車が激強判定でこれで触って技を連続して出しているだけで火力が出る。
さらにガークラ値が25もあるので触られるとアドガしない限り4発でガードクラッシュまで持っていかれる。
全開放状態は技ゲージの制限が無いのでさらに凶悪に。
奥義を当てるのが難しいキャラなのでゲージは開放に回してしまおう。
対策は滝壺の下りをアドガすると滝壺が当たらず連ガが途切れるので捌きで水車を止められる。
または水車滝壺がステキャン出来ないので奥義で割り込むこと。
・強>水車>滝壺>ねじれ渦
3ゲージ3763
・水車>滝壺>水車>滝壺>弱4>ねじれ渦
5ゲージ5040
5ゲージを使う簡単コンボ。簡単だが威力は十分。
・水車>滝壺>水車>滝壺>強>弱3>ねじれ渦
5ゲージ5167
・水車>滝壺>微歩き空弱1>対地>水車>滝壺>弱2>ねじれ渦
5ゲージ5260
・水車>滝壺>ジャンプ>下り空弱2>着地>ダッシュ>空弱2>空滝壺>ねじれ渦
4ゲージ5170
着地スレスレで空弱をすることで着地ダッシュ>空弱が間に合う
4ゲージ5割だがオンラインでラグがある場合難しい。
アシスト打ち上げ>ダッシュ>(空弱2>空滝壺)x2>ねじれ渦
空滝壺ループ
3ゲージ3763
・水車>滝壺>水車>滝壺>弱4>ねじれ渦
5ゲージ5040
5ゲージを使う簡単コンボ。簡単だが威力は十分。
・水車>滝壺>水車>滝壺>強>弱3>ねじれ渦
5ゲージ5167
・水車>滝壺>微歩き空弱1>対地>水車>滝壺>弱2>ねじれ渦
5ゲージ5260
・水車>滝壺>ジャンプ>下り空弱2>着地>ダッシュ>空弱2>空滝壺>ねじれ渦
4ゲージ5170
着地スレスレで空弱をすることで着地ダッシュ>空弱が間に合う
4ゲージ5割だがオンラインでラグがある場合難しい。
アシスト打ち上げ>ダッシュ>(空弱2>空滝壺)x2>ねじれ渦
空滝壺ループ
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