最終更新:ID:v5bB8/pooQ 2022年01月01日(土) 17:10:02履歴
那田蜘蛛山に住む鬼。十二鬼月:下弦の伍であり、かなりの強さを持つ。
鬼には珍しく<家族>という群れを作っている。
武器は手足から伸びる蜘蛛の糸で、人間なら簡単にバラバラにできる。
被ダメージ係数:1.2倍
鬼には珍しく<家族>という群れを作っている。
武器は手足から伸びる蜘蛛の糸で、人間なら簡単にバラバラにできる。
被ダメージ係数:1.2倍
注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
糸を伸ばして攻撃。全キャラ最長のリーチを持ち、かつ発生が早い。なんなら威力も高い。
長すぎて相手のアドガや捌きの外から攻撃をすることができる。
善逸の空転もそうだが相手のダッシュに直後アドガ弱1で確定を取ることが出来る。
弱2
ほぼ弱1と同じだがヒット数が2となっている。
弱3
糸を鞭のようにしならせ相手を叩く。
弱2より範囲が広くなっている。
モーションも長くなっているがリーチのおかげで反撃は届かない。
弱4
大量に糸を伸ばして攻撃。弱3よりもさらに長い攻撃。
地上ヒット時にダッシュ>投げとすると暴れ狩りの初見殺しとなる。
弱5
弱4よりリーチが短いが、さすがに弱1の距離から外れることはない。
上方向の判定が薄く弱4で高く上げると外れることもある。
上派生
糸を竜巻のように巻き上げて相手を打ち上げる。
弱攻撃からのコンボの要。
下派生
糸で空中に浮かび相手に攻撃。
攻撃の際に相手と距離を詰めるためアドガされてしまう。
しかし糸が設置技のように間に割り込むので反撃はされない。
強
前方広範囲を糸で攻撃。発生は早い方。
リーチは並だが横方向をカバーする。
しかしヒット数が多いので火力はあまりでない。
空弱1
やたら強い空弱。威力が高く1ヒットで昇りで当たる。
縦方向の攻撃判定がかなり広く昇りの頂点付近でも当たる。
そしてそこから空弱2までしっかりとつながり大ダメージが出せる。
空弱2
空弱1よりも範囲が広いので拾いをミスることはほぼない。
低空で当てるとダッシュから空弱1で拾える。
なんなら昇り空弱1からディレイでもつながる。
対地攻撃
地面に糸を伸ばして、その後に本体が突進する。
善逸同様、先に攻撃判定だけ伸ばすので相手の攻撃とかち合った時に勝ちやすい。
当たった後はディレイすることで前入れ弱1がコンボになる。
対地>前入れ弱1>空弱1>対地の高威力対地ループは強力。
なにげに空弱2より威力の高い珍しい対地攻撃。
投げ
素の威力が低いが累のみ最低保証が他キャラより高い。
リーチはわりと長く、動かずに糸だけで捕まえるのでやられにくい。
あとモーションが地味なので見切りにくい。
当てると相手と距離が離れるので飛び道具で嫌がらせをしよう。
コンボでは糸の障壁からつながってダメージを出せる。
Ver1.3で投げ自体の威力は上がったが、最低保証が下がった。
弱1
威力:330 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
長すぎて相手のアドガや捌きの外から攻撃をすることができる。
善逸の空転もそうだが相手のダッシュに直後アドガ弱1で確定を取ることが出来る。
弱2
威力:321 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱3
威力:428 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱2より範囲が広くなっている。
モーションも長くなっているがリーチのおかげで反撃は届かない。
弱4
威力:639 | ヒット数:4 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
地上ヒット時にダッシュ>投げとすると暴れ狩りの初見殺しとなる。
弱5
威力:1339 | ヒット数:6 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
上方向の判定が薄く弱4で高く上げると外れることもある。
上派生
威力:465 | ヒット数:3 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱攻撃からのコンボの要。
下派生
威力:935 | ヒット数:3 | ガークラ値:30 | 始動: |
攻撃の際に相手と距離を詰めるためアドガされてしまう。
しかし糸が設置技のように間に割り込むので反撃はされない。
強
威力:1049〜1500 | ヒット数:3 | ガークラ値:5*2+10〜90 | 始動:赤 |
リーチは並だが横方向をカバーする。
しかしヒット数が多いので火力はあまりでない。
空弱1
威力:600 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
縦方向の攻撃判定がかなり広く昇りの頂点付近でも当たる。
そしてそこから空弱2までしっかりとつながり大ダメージが出せる。
空弱2
威力:700 | ヒット数:1 | ガークラ値:無 | 始動:無 |
低空で当てるとダッシュから空弱1で拾える。
なんなら昇り空弱1からディレイでもつながる。
対地攻撃
威力:972 | ヒット数:2 | ガークラ値:15 | 始動:赤 |
善逸同様、先に攻撃判定だけ伸ばすので相手の攻撃とかち合った時に勝ちやすい。
当たった後はディレイすることで前入れ弱1がコンボになる。
対地>前入れ弱1>空弱1>対地の高威力対地ループは強力。
なにげに空弱2より威力の高い珍しい対地攻撃。
投げ
威力:1600 | 最低保証:20% | ヒット数:2 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
リーチはわりと長く、動かずに糸だけで捕まえるのでやられにくい。
あとモーションが地味なので見切りにくい。
当てると相手と距離が離れるので飛び道具で嫌がらせをしよう。
コンボでは糸の障壁からつながってダメージを出せる。
Ver1.3で投げ自体の威力は上がったが、最低保証が下がった。
打ち網△
威力:180*3 | 最低保証:90% | ヒット数:1〜3 | ガークラ値:1*3 | 始動:黄 |
網は相手を誘導し続け、ステップで誘導が切れる。
ヒットすると残りのものも続けてくらい3発目で吹っ飛ぶ。
ガードされた場合は連ガではないがステップで抜けることはできない。
最低保証倍率90%とやたら高いので17ヒット以降は空中攻撃よりも威力が高い。
空中版は下がりながら打ち、威力と硬直が増える。
糸走り方向キー+△
威力:260*3 | 最低保証:90% | ヒット数:3 | ガークラ値:1*3 | 始動:黄 |
飛び道具は速い弾速、飛び越えられない高さ、3本で横方向をカバーとかなり優秀。
技後の硬直は大きいが打ち網や糸の障壁にキャンセル出来るのでわりと隙は少ない。
近距離でヒットした場合は有利、ヒット確信で殺目籠にもつなげられる。
空中版は打つときに下がりながら打ち、威力と硬直増える。
近距離だと空中版はヒットさせて反確なので打ち網キャンセルしよう。
密着で2ヒットするがどうやっても3ヒットは出来なかった。
糸の障壁R1+△
威力:150*5+300 | 最低保証:40% | ヒット数:6 | ガークラ値: | 始動:赤 |
弱1からつながるくらいに発生が早く、持続と無敵時間が長い。
当たると相手が高く浮くので投げがつながる。
範囲が広いので妨害やフォローするアシストもろとも攻撃できるのも強い。
威力:3600〜6360 | ヒット数: | ガークラ値:40 |
暗転を見てからダッシュやステップで回避することが出来る。
遠距離で打ち網や殺目籠がヒットしたのを見てから打てるのでとても強い。
また近距離ならこの技で割ってから弱攻撃が入る。
糸走りガードから連ガなので覚えておこう。
血鬼術・殺目籠L1
相手の位置をサーチして糸がドーム状になって攻撃する。
威力とガークラ値が高く、相手を膝崩れ状態にする。
遠距離で飛び道具が当たった時に追加でダメージを取る用。
最低保証がそれなりに高いのでコンボの締めにも使える。
血鬼術 刻糸牢・獄方向キー+L1
自分の前方広範囲に糸を設置する技。
糸は相手が触れるとダメージを与え、膝崩れにする。
とにかく相手に当てるのが難しい技で遠距離で出しても当然当たらないが、近距離では発生の遅さで潰されやすい。
コンボだと弱4上>糸の障壁> 刻糸牢が出来るが最低保証が投げと80しか違わないので投げでいい。
主な用途はゲージ回復の時間稼ぎ。当たったらラッキーぐらいに思おう。
ちなみにダウン中の相手に設置しても無敵中に切られる。
威力:200x4+600 | 最低保証:50% | ヒット数:5 | ガークラ値:40 | 始動:黄 |
威力とガークラ値が高く、相手を膝崩れ状態にする。
遠距離で飛び道具が当たった時に追加でダメージを取る用。
最低保証がそれなりに高いのでコンボの締めにも使える。
血鬼術 刻糸牢・獄方向キー+L1
威力:800 | 最低保証:50% | ヒット数:1 | ガークラ値:10 | 始動:黄 |
糸は相手が触れるとダメージを与え、膝崩れにする。
とにかく相手に当てるのが難しい技で遠距離で出しても当然当たらないが、近距離では発生の遅さで潰されやすい。
コンボだと弱4上>糸の障壁> 刻糸牢が出来るが最低保証が投げと80しか違わないので投げでいい。
主な用途はゲージ回復の時間稼ぎ。当たったらラッキーぐらいに思おう。
ちなみにダウン中の相手に設置しても無敵中に切られる。
近距離では最強の弱攻撃。遠距離では豊富な飛び道具で遠近と戦えるキャラ。
近距離ではリーチの長い弱攻撃を振り回すだけで相手は対応に困るだろう。
普通の弱攻撃はアドガに弱いが、累は長すぎるリーチでアドガされてもかまわず叩ける。
適当に殴っているだけだとそのうちアシストに横から殴られるので飛び逃げ打ち網などで翻弄しよう。
遠距離では糸走りが活躍する。
打ち網より避けにくいのと、糸走り>打ち網の引っ掛けコンボが強い。
当たっていたら殺目籠でダメージを取ろう。むしろガードされても削ろう。
ある程度ガークラ値が削れれば糸走り>殺目籠や糸走り>奥義で確定割りが出来る。
相手が攻めてきた場合はアドガからの弱が競り勝ちやすい。
特に相手のダッシュを直後アドガ>弱で反確を取るのは練習しておこう。
累の飛び道具は強いが考えなしに使うと技ゲージがすぐに枯渇してしまう。
技ゲージが無い状態の飛び道具は硬直がめちゃくちゃ大きいので控えよう。
弱攻撃やら飛び道具やらを無視して突っ込める善逸が苦手。
近距離ではリーチの長い弱攻撃を振り回すだけで相手は対応に困るだろう。
普通の弱攻撃はアドガに弱いが、累は長すぎるリーチでアドガされてもかまわず叩ける。
適当に殴っているだけだとそのうちアシストに横から殴られるので飛び逃げ打ち網などで翻弄しよう。
遠距離では糸走りが活躍する。
打ち網より避けにくいのと、糸走り>打ち網の引っ掛けコンボが強い。
当たっていたら殺目籠でダメージを取ろう。むしろガードされても削ろう。
ある程度ガークラ値が削れれば糸走り>殺目籠や糸走り>奥義で確定割りが出来る。
相手が攻めてきた場合はアドガからの弱が競り勝ちやすい。
特に相手のダッシュを直後アドガ>弱で反確を取るのは練習しておこう。
累の飛び道具は強いが考えなしに使うと技ゲージがすぐに枯渇してしまう。
技ゲージが無い状態の飛び道具は硬直がめちゃくちゃ大きいので控えよう。
弱攻撃やら飛び道具やらを無視して突っ込める善逸が苦手。
・弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>弱4下
1ゲージ3017
・(密着)弱2>糸の障壁>(ダッシュ>空弱2)x2>弱4下
1ゲージ2902
・弱4上>ダッシュ>空弱1>対地>弱2>糸の障壁>投げ
2ゲージ3221
・弱4上>ダッシュ>空弱1>対地>前入れ弱3>糸の障壁>投げ
2ゲージ3259
・弱3>空ステ>空弱1>対地>弱4上>糸の障壁>投げ
2ゲージ3439
・(密着)弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>弱1>糸の障壁>投げ
2ゲージ3545
・(密着)弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>弱1>糸の障壁>刻糸牢・獄
2ゲージ1特殊3620
・(密着)弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>弱1>糸の障壁>奥義
2ゲージ奥義5884
・弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>打ち網x3>糸走り
3ゲージ3493
・弱4上>ダッシュ>空弱2>ステキャン>ダッシュ>空弱2>弱1>糸の障壁>投げ
3ゲージ3545
・弱3>前ジャン>対地>前入れ弱1>空弱1>対地>弱2>糸の障壁>投げ
3ゲージ3830 ※下のコンボの安定版
・弱3>空ステ>空弱1>対地>前入れ弱1>空弱1>対地>弱1>糸の障壁>投げ
3ゲージ3995 ※密着で出来ない。相手に向かって空ステするのでカメラ位置によっては激ムズ
・弱4上>ダッシュ>空弱2>打ち網x3>糸走り>殺目籠
3ゲージ1特殊3608
・(密着)弱1>(空弱2>ステキャン>ダッシュ)x2>弱2>糸の障壁>投げ
4ゲージ4627
・(密着)(前入れ弱1>空弱1>対地)*4
4ゲージ4727 ※対地ループやりたいだけコンボ
・(密着)弱1>(空弱2>ステキャン>ダッシュ)xn
5ゲージ約4800 ※クソコンボ
・(密着)(前入れ弱1>空弱1>対地)*3>打ち網>糸走り>ディレイ奥義
5ゲージ奥義7218 ※糸走り最速奥義だと糸走り>暗転>タイマー切れる>糸走りヒットでコンボが途切れる
・弱3>空弱1>対地>弱3>糸走り>殺目籠>投げ
2ゲージ1特殊3583
・強>弱4下
2419
・強>弱3>糸の障壁>投げ
1ゲージ2699
・強>弱1>空弱2>弱3
1ゲージ3000
・強>弱1>空弱1>ディレイ空弱2>ダッシュ>空弱2
1ゲージ3244 ※一回目の空弱2をディレイするとノーゲージでダッシュがつながる
・強>弱1>空弱2>ステキャン>ダッシュ>空弱2>弱1
2ゲージ3425
・強>弱1>空弱1>対地>前入れ弱1>空弱2
2ゲージ3490
・打ち網x3>奥義
1ゲージ奥義5850
・(打ち網>糸走り)xn
飛び道具乱射。一発でも当たればコンボがつながる。
・糸の障壁>(ダッシュ>空弱2)x2
1ゲージ2524
・殺目籠>ジャンステ>低空空弱2>ダッシュ空弱2>弱4下
1特殊3521
・殺目籠>ダッシュ>弱1>空弱2>ステ>ダッシュ>空弱2>弱1>糸の障壁>投げ
3ゲージ1特殊4263
・刻糸牢・獄>ダッシュ>弱1>空弱2>ステ>ダッシュ>空弱2>弱1>糸の障壁>投げ
3ゲージ1特殊4263
・ダッシュ>糸走り>殺目籠>低空空弱2>ダッシュ>空弱2>打ち網x2>糸走り
3ゲージ1特殊3464魅せコン
・捌き>(空弱1>対地>前弱1)*2>空弱1>対地>弱3>糸の障壁>投げor奥義
3ゲージ4904or7248
1ゲージ3017
・(密着)弱2>糸の障壁>(ダッシュ>空弱2)x2>弱4下
1ゲージ2902
・弱4上>ダッシュ>空弱1>対地>弱2>糸の障壁>投げ
2ゲージ3221
・弱4上>ダッシュ>空弱1>対地>前入れ弱3>糸の障壁>投げ
2ゲージ3259
・弱3>空ステ>空弱1>対地>弱4上>糸の障壁>投げ
2ゲージ3439
・(密着)弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>弱1>糸の障壁>投げ
2ゲージ3545
・(密着)弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>弱1>糸の障壁>刻糸牢・獄
2ゲージ1特殊3620
・(密着)弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>弱1>糸の障壁>奥義
2ゲージ奥義5884
・弱4上>(ダッシュ>空弱2)x2>打ち網x3>糸走り
3ゲージ3493
・弱4上>ダッシュ>空弱2>ステキャン>ダッシュ>空弱2>弱1>糸の障壁>投げ
3ゲージ3545
・弱3>前ジャン>対地>前入れ弱1>空弱1>対地>弱2>糸の障壁>投げ
3ゲージ3830 ※下のコンボの安定版
・弱3>空ステ>空弱1>対地>前入れ弱1>空弱1>対地>弱1>糸の障壁>投げ
3ゲージ3995 ※密着で出来ない。相手に向かって空ステするのでカメラ位置によっては激ムズ
・弱4上>ダッシュ>空弱2>打ち網x3>糸走り>殺目籠
3ゲージ1特殊3608
・(密着)弱1>(空弱2>ステキャン>ダッシュ)x2>弱2>糸の障壁>投げ
4ゲージ4627
・(密着)(前入れ弱1>空弱1>対地)*4
4ゲージ4727 ※対地ループやりたいだけコンボ
・(密着)弱1>(空弱2>ステキャン>ダッシュ)xn
5ゲージ約4800 ※クソコンボ
・(密着)(前入れ弱1>空弱1>対地)*3>打ち網>糸走り>ディレイ奥義
5ゲージ奥義7218 ※糸走り最速奥義だと糸走り>暗転>タイマー切れる>糸走りヒットでコンボが途切れる
・弱3>空弱1>対地>弱3>糸走り>殺目籠>投げ
2ゲージ1特殊3583
・強>弱4下
2419
・強>弱3>糸の障壁>投げ
1ゲージ2699
・強>弱1>空弱2>弱3
1ゲージ3000
・強>弱1>空弱1>ディレイ空弱2>ダッシュ>空弱2
1ゲージ3244 ※一回目の空弱2をディレイするとノーゲージでダッシュがつながる
・強>弱1>空弱2>ステキャン>ダッシュ>空弱2>弱1
2ゲージ3425
・強>弱1>空弱1>対地>前入れ弱1>空弱2
2ゲージ3490
・打ち網x3>奥義
1ゲージ奥義5850
・(打ち網>糸走り)xn
飛び道具乱射。一発でも当たればコンボがつながる。
・糸の障壁>(ダッシュ>空弱2)x2
1ゲージ2524
・殺目籠>ジャンステ>低空空弱2>ダッシュ空弱2>弱4下
1特殊3521
・殺目籠>ダッシュ>弱1>空弱2>ステ>ダッシュ>空弱2>弱1>糸の障壁>投げ
3ゲージ1特殊4263
・刻糸牢・獄>ダッシュ>弱1>空弱2>ステ>ダッシュ>空弱2>弱1>糸の障壁>投げ
3ゲージ1特殊4263
・ダッシュ>糸走り>殺目籠>低空空弱2>ダッシュ>空弱2>打ち網x2>糸走り
3ゲージ1特殊3464魅せコン
・捌き>(空弱1>対地>前弱1)*2>空弱1>対地>弱3>糸の障壁>投げor奥義
3ゲージ4904or7248
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