鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚の対戦wikiです。主に対戦についての情報を載せていきます。誰でも編集可能です。情報の追記、修整歓迎いたします。

プロフィール

浅草で出会った炭治郎の協力者達。
珠世は医者であり、鬼ではあるが鬼舞辻無惨の支配からは逃れている。
愈史郎は珠世の血由来の鬼。珠世を狂信的に信望している。
被ダメージ倍率:1.1

通常技

注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
威力:250ヒット数:1ガークラ値:5始動:黄
左手での掌底。踏み込みもリーチも短くよくスカる。
生当てだと一部の反確も取れないため慣性乗せすること。
ジャンプキャンセルから対地攻撃が繋がりやすい。
キャンセルダッシュが連ガになるため、ガークラ値を貯めるのにも使える。
最速で奥義が繋がる。

弱2
威力:243ヒット数:2ガークラ値:5始動:黄
両手での薙ぎ払い。上方向への判定が弱く、空中コンボでよくスカる。
モーションが長いのでヒット確認は容易だが、逆に外すと危険。
弱1をガードされると連ガじゃないので捌きで割り込まれてしまう。
前方にジャンプキャンセルすれば空中弱に繋がる。

弱3
威力:282ヒット数:3ガークラ値:5始動:黄
3回殴打。ヒット数が多く強く補正が乗るのであまり使わない。
3段攻撃だが途中でキャンセル出来る珍しい通常技。
3段目が当たる前にジャンプキャンセルすると空中弱に繋がる。
これと夢幻の同時入力で安定してガー不を重ねることが出来る。
ただし覚醒中はヒットストップの関係でタイミングがズレる。

弱4
威力:450ヒット数:1ガークラ値:5始動:黄
右手での掌底。後隙が長いので技ゲージが無い時は使わないこと。
技後にダッシュ投げで暴れつぶしとなる。

弱5
威力:1193ヒット数:2ガークラ値:10始動:無
手刀打ち。とんでもなく踏み込みが長い。ゲージが無い時の締めにでも。

上派生
威力:400ヒット数:1ガークラ値:5始動:無
アッパー。弱2の時点で技ゲージが溜まりきってない時の打ち上げや、
ゲージが無い時の空中コンボ締めに使う。

下派生
威力:600ヒット数:1ガークラ値:30始動:無
手刀による叩きつけ。モーション自体は短く、コンボ締めとしては良い。
が、空中コンボだと上への判定が狭く、よく外す。地上コンボ締めや強攻撃から狙うのが吉。

威力:777〜1161ヒット数:3ガークラ値:20〜100始動:赤
踊るような3連打。踏み込みはそこそこだが、発生が遅く、モーションが長いため火力が伸びない。
3連打自体は連ガだが二発目を直後アドガで割り込まれてしまう。
外すと隙だらけだが、スパアマを纏っている時間自体は長い。
打ち崩しの当身発生が遅いため、とっさの反撃はこっちの方がいい。
ガードされても隙は珠世様がカバーしてくれる。

空弱1
威力:240+280ヒット数:2ガークラ値:5始動:黄
2回ビンタ。地上弱から繋がるため重宝する。
ガークラ時やガー不の怯みから生当てすると技ゲージ消費を抑えつつ火力を出せる。

空弱2
威力:600ヒット数:1ガークラ値:無始動:無
横手刀による叩きつけ。愈史郎の火力を伸ばせる重要な技。
地面につく時間が早いため、空中ヒットでも着地から追尾ダッシュを出せるという特徴がある。

対地攻撃
威力:500ヒット数:1ガークラ値:15始動:赤
掌底しつつの飛び込み。判定は小さいが発生は早め。
地上弱から繋がるため、技ゲージをありったけ火力を出したい時に使う。

投げ
威力:1520ヒット数:2ガークラ値:0始動:無
伊之助、鱗滝、猗窩座、矢琶羽といった最速発生組の次に発生が早い。
踏み込みは標準的。当てた後は距離が離れる。受け身不可。
相手がダウン起き上がりをして遠くに行った場合、技ゲージ急速回復が間に合う。
またコンボ締めにも使える優秀な投げ。

必殺技


打突
威力:1004最低保証:50%ヒット数:4ガークラ値:20始動:黄
回転しながらの4回打ち。踏み込みは長めだが、標準的な突進技ほどではない。判定も弱め。
最低保証が高めのため、コンボを伸ばす際に主に利用する。
またモーションが長いため、幻響を当てるタイミングを調整する際にも便利。
地上版で地上の相手に当てると地上コンボを継続でき、そのまま地上弱で拾うこともできる。
逆に空中版は叩きつけになるため、幻響か転身攻めを挟まないと拾うことができない。
コンボ締めにもよく使う。一足飛び可能。また3段目からでも奥義に繋がる。
3段目を当てた瞬間にL1入力すると幻響が最終段後に繋がる。
2段目を当てた瞬間なら夢幻が補正切りになる。

転身攻め方向キー+△
威力:874最低保証:50%ヒット数:5ガークラ値:10+15始動:黄
スティックを倒した方に後ずさってからの突進攻撃。
突進中は追尾ダッシュと同じ動作になるが、実は射程限界がある。
4回突いた後に打ち上げるが、一足飛びになるため、
追尾ダッシュかジャンプキャンセルすると技ゲージを消費することになる。
相手の攻撃や飛び道具を回避しつつ反撃できるが、その場合打ち崩しの方が判定勝ちできる機会が多い。
どちらかというと打ち崩しの後隙フォローなどや相手の空ステを追うのに使う。
突進中は判定が出っぱなしなので逃げる相手を引っ掛けやすい。
空中弱2や空中打突を拾える貴重な技。
手刀での突きを当て始めた瞬間にL1入力すると幻響が最終段後に繋がる。

打ち崩しR1+△
威力:707(925)最低保証:50%ヒット数:3(2)ガークラ値:15始動:黄
構えた後に突進する。当てると相手を浮かせる。この場合の追尾ダッシュは技ゲージ消費無し。
愈史郎が頭を下げてオーラを纏った時から当身判定が出る。
ボタンを押しっぱなしにすると当身継続時間が伸びる。
この当身はダッシュ頭突き、投げ、なんと奥義すら取ることができる。
当身に成功すると演出とともに無敵になり、一定時間無敵で突進する。
飛び道具を取った時など相手が遠い場合、途中で無敵が切れてしまう。
当身成功後の突きも同様に打ち上げ技になるが、ヒット数が減り、威力も上がる。
しかし捌きは取られるため、見られたら転身打ちでキャンセルすること。
当身成功後は打ち崩しでキャンセル出来るので連続当身が可能。

奥義

惑血 視覚夢幻の香・組み打ち
威力:3600、4968、6336最低保証:40%ヒット数:6ガークラ値:40始動:無
ああ…珠世様は今日もお美しい…ハッ!
踏み込みは少し長め。発生は早いので弱2〜4、打突3〜4段目、転身打ちから繋がる。
ガークラから弱が繋がるのでその点でも優秀。
夢幻から当てるとほぼ補正が乗らないため、ガー不連携から狙うと高火力が見込める。

アシスト

白日の魔香・幻響 L1
威力:0(1500)ヒット数:1ガークラ値:0始動:赤
珠世様が現れ、毒を付与して下さる技。相手をサーチするため、空中の相手にも当たる。
25秒かけて1500の固定スリップダメージを与える。
珠世様に当たり判定がないため、一度出せば発生を妨害されることはない。ただガード可能。
相手が攻撃を振っていても当たるが、相殺判定はあるため搔き消えることはある。設置技のような判定。
判定が珠世様の前方にしかないため攻撃でずれると当たらないことも。
弱怯みになるため、地上で当てればコンボを継続でき、投げなどでも拾える。
空中で当てると相手はそのまま着地するため、投げで補正切りを狙える。もちろんコンボの補佐にも使用可能。
愈史郎のメイン火力。

惑血 視覚夢幻の香 方向キー+L1
威力:0ヒット数:1ガークラ値:無始動:黄
珠世様の血鬼術で幻を見せていただける技。
相手をサーチしてガード不可の地上膝崩れを誘発するトンデモ技。
攻撃範囲は珠世様を中心に出現する赤い円の部分。
アシストとして守りに使って良し、崩しに使っても良しの技。
発生が遅いため、分かっている相手には空ステで避けられる。
また空中で当てるとすぐダウンになってしまう。突進技で範囲外に逃げられることも多い。
ジャンプ逃げを読むならダッシュをしておくと追尾ダッシュで拾えることもある。
突進技と絡めて使うと良い。また演出を利用し視界妨害として利用可。自分が画面手前にいる時に撹乱してみよう。

立ち回り

ガー不と毒をチラつかせて補正切りに命を掛ける補正切りマン。
ダッシュ速度が早いため、ダッシュガードで距離を詰めてから
転身攻めか打ち崩しで相手に触っていくことになる。
特に打ち崩しは少し離れた状態で溜めを狙えば、当身判定で相手のアシストごと怯ませることも出来る。
やたらめった狙うと簡単に迎撃されたり、空ステで避けられるため、突進技は多用しすぎないこと。

夢幻よりも火力に繋がる幻響にアシストゲージを割いた方が良い。
打突3段目にL1入力>投げの連携は、投げにディレイをかけると相手の着地に投げが重なるため、
補正切りになり一気に5割近いダメージを狙うことも出来る。
狙いすぎるとジャンプで逃げられるため、そこはダッシュで追うなど読み合いになる。
なお空中で飛び道具を撃っている鬼相手には幻響が確定するため狙ってみてもいい。

夢幻は単に置くよりも守りに使うと非常に強い。相手が寄って攻撃を振ってきたら
夢幻を置いておくだけで攻勢逆転できる。とはいえ狙いすぎるとこれもジャンプなどで対処されるので注意。
相手を壁際に追い込んだら突進技と同時に重ねると、わけわからん殺しができるので思い切って使うのも手。

アシストゲージさえあれば出来ることは格段に増えるが、無い場合はほぼ村田に近い立場に追い込まれてしまう。
ゲージ回復まで様子見するか、開放で積極的にゲージを確保すること。

投げを積極的に狙うのも重要。ダッシュが早く、発生も早めで、
一回投げればアシストゲージ溜めの時間も稼げる。

小ネタ
・弱4>ダッシュ投げor打ち崩し最大溜め2択
どちらも赤く発光するため紛らわしい
最速打ち崩しは奥義で割り込むことは不可能
交代が両対応
・弱3+夢幻>打ち崩し最大溜め確定ガー不
弱3と夢幻の同時入力で安定して補正を切れる
弱3からの打ち崩しは奥義で割り込み不可
・地上弱3途中打突
弱3の最後が当たる前にキャンセルし補正を切る
最後まで当てるとタイマーが足りないという時に

コンボ

・弱4>打突>弱4下
1ゲージ2060
・弱2>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>弱4下
1ゲージ2272
・弱2>空ステ>空弱2>ダッシュ>空弱2>弱4下
1ゲージ2555
・地上弱2>空中弱2>追尾ダッシュ>空中弱2>地上弱2>打突
2ゲージ2894
・弱4>幻響>投げ
1特殊1913+1500
・弱4>打突>幻響>投げ
1ゲージ1特殊2213+1500
・弱2>打突>転身>幻響>投げ
2ゲージ1特殊2341+1500

・空弱2>ダッシュ>空弱2>弱1>対地>弱1>打ち崩し>空打突
3ゲージ3492

・強>弱4下
1704
・強>弱1>打突>弱1
1ゲージ1923
強>弱1>空弱2>空打突
2ゲージ2256
・強>弱1>奥義
奥義5993
・強>弱1>打ち崩し>幻響>投げ
1ゲージ1特殊2426+1500 ※打ち崩し1ヒット目で幻響

・打突>弱1>打突>弱4下
2ゲージ2441
・打突>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>弱1>打突
3ゲージ2921

・転身>打ち崩し>ダッシュ>空弱1>対地>弱4下
2ゲージ2366
・転身>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>空打突
3ゲージ2586
・転身>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>弱1>打突
3ゲージ2686
・転身>対地>弱1>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>空打突
4ゲージ2949
・転身>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>幻響>投げ
2ゲージ1特殊2516+1500
・転身攻め>空中弱2>地上弱2>打突>(打突3段目目にL1入力)>幻響>投げ
3ゲージ、アシ1ゲージ2711+1500

・打ち崩し>ダッシュ>対地>弱1>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>弱1
2ゲージ2734
・打ち崩し>ダッシュ>対地>弱1>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>空打突
3ゲージ3012
・打ち崩し>(ダッシュ>空弱1>対地)*3>ダッシュ>空弱2
4ゲージ2975
・打ち崩し>(ダッシュ>空弱1>対地)*2>ダッシュ>空弱2>空打突
4ゲージ3231
・打ち崩し>(ダッシュ>空弱1>対地)*2>弱1>打ち崩し>空打突
4ゲージ3244
・打ち崩し(強化)>(ダッシュ>空弱1>対地)*2>ダッシュ>空弱2>空打突
4ゲージ3607
・打ち崩し(強化)>(ダッシュ>空弱1>対地)*2>ダッシュ>対地>弱1>打ち崩し>空打突
5ゲージ3877

・打ち崩し>(ダッシュ>空弱1>対地)*2>ダッシュ>空弱2>幻響>投げ
3ゲージ1特殊2921+1500
・打ち崩し>追尾ダッシュ>空中弱2>空打突>(打突3段目目にL1入力)>幻響>地上弱1>打突
3ゲージ、アシ1ゲージ2899+1500
・打ち崩し>追尾ダッシュ>空中弱2>地上弱1>対地>地上弱1>打突(打突3段目目にL1入力)>幻響>投げ
3ゲージ、アシ1ゲージ3098+1500

惑血>奥義
1特殊1奥義6012

・ダッシュ>(弱1>対地)*2>弱1>打ち崩し>ダッシュ>空弱2>空打突
4ゲージ3104
・ダッシュ>(弱1>空弱2)*3>空打突
4ゲージ3241 ※弱1>前ジャンプ>空弱2と難易度が高い

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