注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
切り上げ。普通だが若干威力が高い。
弱2
踏み込み分リーチが長め。モーションも少し長い。
弱3
スライディングした後で斬る
見た目どおりリーチは長いが、縦方向の判定がなさすぎて空中コンボ中に相手を潜ることが多発する。
タイミングをはかっても壁関係で落とすことがある。
そしてモーションが長く、滑って斬るまでがワンセットなので途中キャンセル不可。
弱4
回転しつつ横薙ぎに斬る
この技も上方向と横判定が薄く空中の相手を落としやすい。
逆に前方向には見た目以上に届く
弱5
壱ノ型:不知火
相手に突進し、すれ違いざまに斬り抜ける。
昇り炎天の方が威力が高いが、バースト対策をするならこっちを使う。
上派生
相手を突いた後に打ち上げる。
気炎万象が相手を浮かすのでこっちはあまり使われない。
下派生
振り上げた際に前進するので画面端だと下に潜りやすい。
空中で当てる場合はそもそも弱3が落としやすいので注意。
強
相手に向かって飛び上がって斬るので非常にリーチが長い。
最大溜めなら開幕バクステから届くほど。
飛び上がってからは相手を追尾しないのでズレて当たらないことが多い。
発生は若干遅めなのでアシストなりでフォローしよう。
空弱1
昇りで当たらない。
空弱2
最低空で当ててもダッシュが繋がらない。
威力は高い。
対地攻撃
斜め下に向かって突進。挙動自体は素直。
発生後一定時間経たないとキャンセル出来ないようで低空で当てても何も繋がらない。
空中コンボ中に空弱1から使うと大体つながらない。
発生前に一瞬溜めがあるのも使いにくい。
投げ
密着アドガからギリギリ届くか届かないかのリーチしかない。
威力は高め。
弱1
威力:330 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱2
威力:370 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱3
威力:428 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
見た目どおりリーチは長いが、縦方向の判定がなさすぎて空中コンボ中に相手を潜ることが多発する。
タイミングをはかっても壁関係で落とすことがある。
そしてモーションが長く、滑って斬るまでがワンセットなので途中キャンセル不可。
弱4
威力:540 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
この技も上方向と横判定が薄く空中の相手を落としやすい。
逆に前方向には見た目以上に届く
弱5
威力:1312 | ヒット数:2 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
相手に突進し、すれ違いざまに斬り抜ける。
昇り炎天の方が威力が高いが、バースト対策をするならこっちを使う。
上派生
威力:535 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
気炎万象が相手を浮かすのでこっちはあまり使われない。
下派生
威力:1020 | ヒット数:2 | ガークラ値:30 | 始動:黄 |
空中で当てる場合はそもそも弱3が落としやすいので注意。
強
威力:1018~1520 | ヒット数:1 | ガークラ値:20〜100 | 始動:赤 |
最大溜めなら開幕バクステから届くほど。
飛び上がってからは相手を追尾しないのでズレて当たらないことが多い。
発生は若干遅めなのでアシストなりでフォローしよう。
空弱1
威力:727 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
空弱2
威力:800 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
威力は高い。
対地攻撃
威力:750 | ヒット数:1 | ガークラ値:15 | 始動:赤 |
発生後一定時間経たないとキャンセル出来ないようで低空で当てても何も繋がらない。
空中コンボ中に空弱1から使うと大体つながらない。
発生前に一瞬溜めがあるのも使いにくい。
投げ
威力:1520 | ヒット数:2 | ガークラ値:0 | 始動:無し |
威力は高め。
炎虎△
威力:200+300x4+1000 | 最低保証:20% | ヒット数:6 | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
ヒット数は多いがバカ高い威力でそれをカバーしている。削りも多い。
途中からキャンセル出来ないので出始めを直後アドガされると交代しない限り反撃を受ける。
空中版は一瞬飛び上がったあと真下に急降下して攻撃。
巨大なエフェクトと共に周囲に持続の長い攻撃判定が出る。
威力は少し下がっているが地上ヒットで膝崩れになるので大ダメージを出せる。
ガードされて有利、エフェクトで何も見えないのでアシストと一緒に崩そう。
周りをカバーするのでアシストを巻き込みやすく、持続が長いので置きで使っても良い。
飛び上がりで地上の攻撃やダッシュをかわせるが、落ちてくるときの判定が弱く普通に潰される。
気炎万象方向キー+△
威力:300x3+700 | 最低保証:20% | ヒット数:4 | ガークラ値:10 | 始動:黄 |
突進速度がかなり早く相手を引っ掛けやすい。
威力と見た目のわりにはガークラ値は低い。
ヒットすると相手はバウンドするので、一足飛びからコンボに行ける。
ガードされるとこちらが不利。捌きなどを見せて牽制しよう。
空中版は突進速度が遅くなり、リーチも短くなっている。
昇り炎天R1+△
威力:600+800 | 最低保証:50% | ヒット数:2 | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
相手の攻めに対してアドガから出すといい感じに刺さってくれる。
出が早いといっても出始めには無敵が無いので過信は禁物。
当たった場合アシストで拾ってコンボも出来る。
最低保証が高いのでコンボの締めにも最適。
ただし一発目がヒットする前にバーストされるとダッシュにガードが間に合わない
炎虎△
発生は遅いが飛び道具のように攻撃するのでかなり攻撃範囲が広い。
エフェクトで何も見えなくなるので固め、崩しに使う。
威力とガークラ値が高い。
気炎万象方向キー+△
突進しながらの攻撃。誘導性能も強いが判定も厚いので相手を引っ掛けやすい。
当たった場合相手が空中に浮くので、コンボが容易。
牽制や攻撃してくる相手への妨害に。
Ver1.0ではこの技と開放を組み合わせると無限コンボが出来る。
威力:1625 | ヒット数:6 | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
エフェクトで何も見えなくなるので固め、崩しに使う。
威力とガークラ値が高い。
気炎万象方向キー+△
威力:1330 | ヒット数:5 | ガークラ値:15 | 始動:黄 |
当たった場合相手が空中に浮くので、コンボが容易。
牽制や攻撃してくる相手への妨害に。
Ver1.0ではこの技と開放を組み合わせると無限コンボが出来る。
炎柱にふさわしい火力お化け。
立ち回りではとにかく気炎万象を振り回すこと。
気炎万象の引っ掛け性能が高く、引っかかると5割持っていかれる。
ガードされても読みあいには持っていける。
相手に攻められたときは昇り炎天を積極的に使おう。
アシストがあるなら拾ってコンボに行ける。
火力が高い反面、体力は低めに設定されている。
もっと火力の高い水炭治郎は体力並みなんですけど。
弱点は攻撃時に非常に気を使うこと。
弱攻撃は弱3がモーション長くてアドガの鴨にされる。
炎虎出始め直後アドガで隙だらけ。
昇り炎天を読みバーストされると反確など。
補正切りネタ
気炎万象>ダッシュ>空弱1>空炎虎
空炎虎ガード>交代>投げ
立ち回りではとにかく気炎万象を振り回すこと。
気炎万象の引っ掛け性能が高く、引っかかると5割持っていかれる。
ガードされても読みあいには持っていける。
相手に攻められたときは昇り炎天を積極的に使おう。
アシストがあるなら拾ってコンボに行ける。
火力が高い反面、体力は低めに設定されている。
もっと火力の高い水炭治郎は体力並みなんですけど。
弱点は攻撃時に非常に気を使うこと。
弱攻撃は弱3がモーション長くてアドガの鴨にされる。
炎虎出始め直後アドガで隙だらけ。
昇り炎天を読みバーストされると反確など。
補正切りネタ
気炎万象>ダッシュ>空弱1>空炎虎
空炎虎ガード>交代>投げ
・(気炎万象>炎虎)×2>昇り炎天
5ゲージ4835
簡単コンボ
気炎万象>炎虎>気炎万象>弱4>昇り炎天
4ゲージ4700
気炎万象の後の弱攻撃が目押しなため難しい
・気炎万象>ジャンキャン>空弱2>気炎万象>空炎虎>弱4下
4ゲージ4612
最後を弱攻撃で締めるためゲージ回収に優れる
・空炎虎>強>弱1>気炎万象>ジャンキャン>空弱2>空炎虎>昇り炎天
5ゲージ5363
・空炎虎>強>炎虎>気炎万象>空炎虎>昇り炎天
5ゲージ5387
ガードが割れた時、または空炎虎にひっかかった相手に
5ゲージ4835
簡単コンボ
気炎万象>炎虎>気炎万象>弱4>昇り炎天
4ゲージ4700
気炎万象の後の弱攻撃が目押しなため難しい
・気炎万象>ジャンキャン>空弱2>気炎万象>空炎虎>弱4下
4ゲージ4612
最後を弱攻撃で締めるためゲージ回収に優れる
・空炎虎>強>弱1>気炎万象>ジャンキャン>空弱2>空炎虎>昇り炎天
5ゲージ5363
・空炎虎>強>炎虎>気炎万象>空炎虎>昇り炎天
5ゲージ5387
ガードが割れた時、または空炎虎にひっかかった相手に
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