鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚の対戦wikiです。主に対戦についての情報を載せていきます。誰でも編集可能です。情報の追記、修整歓迎いたします。

プロフィール

鬼殺隊の音柱。
元は忍者の出身で血なまぐさい掟に嫌気が差していたときに産屋敷に拾われた。
遊郭編では上弦の陸を相手に自身の毒耐性を活かして戦った。
刀は真ん中を鎖で繋いだ二刀。
鎖鎌のように振り回しながら、特性の火薬を混じえてド派手に戦う。
三人の嫁が居る。
被ダメージ係数:1.15

通常技

注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
威力:300ヒット数:1ガークラ値:5始動:黄
袈裟斬り。上方向の判定が弱い。
ヒットした相手がヒットバックしない。

弱2
威力:150+150ヒット数:2ガークラ値:5始動:黄
切りつけからのサイドキック。
モーションが短めなのは評価。

弱3
威力:200+150*3ヒット数:4ガークラ値:5始動:黄
刀を回転させての連続斬り。攻撃範囲が広い。
モーションはそこまで長くないが、ヒット数4は弱い。

弱4
威力:200+330ヒット数:2ガークラ値:5始動:黄
刀を伸ばして足元を斬りつけてからの横一閃。
一段目が短く、弱3ギリギリの距離だと当たらない。

弱5
威力:125+1125ヒット数:2ガークラ値:10始動:無
音の呼吸・壱之型:轟
刀を回転させながら突進。
ヒット後、2刀で切り下ろしからの大爆発。

上派生
威力:400ヒット数:1ガークラ値:5始動:黄
刀を伸ばして掬い上げるように攻撃。
範囲が広い。

下派生
威力:400+600ヒット数:2ガークラ値:30始動:無
飛び上がって二連斬り。

威力:1077〜1523ヒット数:2ガークラ値:7+20〜100始動:赤
刀を飛ばして爆発させる。刀の先には食らい判定が無く、距離によっては捌きも効かない。
食らった相手は吹き飛び、ダッシュキャンセルで追撃することが出来る。
一段目でガークラした場合、二段目がヒットする。
発生は早く、炭治郎と同速。
後隙は少ないが押し返しダッシュで反撃される。

空弱1
威力:500ヒット数:1ガークラ値:5始動:黄
空中で停止し、真横に蹴る。見た目通り下への判定が弱い。
滞空時間がものすごい長いので、相手の着地狩りのタイミングをズラせる。
しかしこのゲームはジャンプ即横回避での誘導切りがセオリーなので使わない。

空弱2
威力:700ヒット数:1ガークラ値:無始動:無
空中から二本の刀で切り付ける。
平均的な性能の空弱2。
低空なら空中回避からダッシュで追撃できる。

対地攻撃
威力:210+400ヒット数:2ガークラ値:15始動:赤
わりと範囲の広い対地攻撃。ガードさせて有利。
空弱1の滞空力を活かして相手の突進を上から潰そう。

投げ
威力:1650(330)最低保証:20%ヒット数:3ガークラ値:0始動:無
スライディングで相手に接近、膝蹴りで浮かせた相手を切り裂く。
発生が猗窩座と同速でちょい早い組。間合いは普通でアドガから届いたり届かなかったり。
投げ判定が出てから前進するので相手に潰されにくい。最低保証も高い。
性能は優秀なのだが、スライディングの見た目で突進速度が遅くリーチが普通なので少々もっさり感がする。
技後は微有利。

必殺技


響斬無間
威力:300*5(6)+610最低保証:40%ヒット数:6(7)ガークラ値:3*5+10始動:黄
ド派手な乱舞技。威力が高いが発生が遅い。
発生がかなり遅いので禰豆子の爪のように牽制で使うのは難しい。
地上ヒットした場合膝崩れになり投げが繋がる。
空中だと1ヒット多くなり、最後の攻撃が強制ダウンとなる。
最低保証が高いのでコンボの締めに使おう。
どこでもキャンセルが効くのでガードされても安心。

鳴弦奏々方向キー+△
威力:130*4(1)+450*2+500最低保証:40%ヒット数:7(4)ガークラ値:0*4+5*3始動:黄
刀を振り回しながら爆発と共に突っ込むド派手な技。
他の突進技と比べて発生が早く、突進距離が長い。
速度もかなり早いので中距離から隙を見て突っ込もう。
技を出し終わるまでキャンセル出来ない。
また、最終段は連ガではないので捌きで割り込まれてしまう。
初段押し返し奥義が確定してしまうなど隙が多い。
ガードされていたら交代で隙きを消そう。

空中版は突進距離が短くなり、ヒット数が少なくなる。
判定を纏いながら突進する地上に比べ、空中は接近してから斬るのでダッシュに負けてしまう。
最低空から出すことで地上必殺技でキャンセル出来る。
ジャンプ回避鳴弦で低空で出せるので覚えておこう。

打ち上げ蹴りR1+△
威力:500最低保証:40%ヒット数:1ガークラ値:15始動:赤
無敵になりながら相手を蹴り上げる地味な技。
威力が低く、発生はそこまで早くない。
密着押し返しじゃないと届かないのも残念。
威力は低いが当たれば高く浮き、コンボに移行できる。
アシストと絡めれば覚醒コンボも可能。
アシストと覚醒ボタンを連打すればアシスト→覚醒の順に発動しリソースを全回復出来る。
空中の相手にヒットさせた場合浮きが低く、遠くまで飛ぶ。

奥義

威力:ヒット数:25ガークラ値:40始動:無
伍之型:鳴弦奏々 爆華
刀を振り回しながら突進。
アニメでやった神作画な戦闘シーンを再現する。
判定が広く上方向までしっかりあるのでコンボを落とすことも無いだろう。
ガークラ後に弱攻撃や鳴弦奏々で追撃できる。

アシスト

響斬無間L1
威力:200*5+550最低保証:40%ヒット数:6ガークラ値:始動:黄
威力が下がったこと以外はメインの時と変わらない。
相手の目の前で一瞬止まるので立ち回りで当てるのは難しい。
コンボに関しても範囲がそこまで広く無いので空中コンボとは相性が悪い。
最低保証が高いのと拘束時間が長いので地上コンボの締めに使って技ゲージを回復しよう。

鳴弦奏々方向キー+L1
威力:130*4+250*2+400ヒット数:7ガークラ値:始動:赤
メイン時より威力が下がった。
突進前に一瞬止まるので捌きを取られやすい。
相手をしっかりロックしないので、ガードした相手をつき抜けると相手の後ろでド派手に踊ることになる。
ちなみに体が小さいキャラほど素通りしやすい。
しのぶアシのように相手がダウンしないのを利用してガークラ連携が出来る。

立ち回り

とにかく鳴弦奏々で突っ込んで、派手なエフェクトで目眩しするキャラ。
派手すぎて事故死多し。
使用感はほぼ煉獄さんと同じ。煉獄の方が火力が高く、使いやすい昇竜を持っている。
地上突進の発生は宇随の方が早くリーチもある。
必殺技のヒット数は多いが高い最低保証のおかげで並みの火力はある。
必殺技は持続が長く範囲も広いので正面から突破するのは不可能。
しかし、飛び道具には一方的にやられる。
バーストからの確定で反撃されてしまう場面も多く、対鬼戦は苦手。

固有能力として毒ダメージを抑えることが出来る。
相手依存の能力な上、愈史郎はほぼ見ないので実質しのぶ専用能力。
体力が低い、何で?

宇髄天元対策
・響斬無間
空中コンボの締めに対してバーストするとキャンセルしない限り反確
・鳴弦奏々
交代されない限りガード>押し返し奥義が確定する
最終段を捌きや強で割り込める。

コンボ

・弱3>響斬無間>弱4下
1ゲージ2843
・弱2>鳴弦奏々>弱1>鳴弦奏々>響斬無間>投げ
3ゲージ3914
・弱2>鳴弦奏々>弱1>鳴弦奏々>響斬無間>打ち上げ蹴り>投げ
4ゲージ4114
・弱2>打ち上げ蹴り>空弱2>空鳴弦奏々>回避>ダッシュ>空鳴弦奏々>空響斬無間
4ゲージ4508

・強>ダッシュ>空弱2>空響斬無間
2ゲージ3561
・強>ダッシュ>空弱2>空鳴弦奏々>空響斬無間
2ゲージ3706
・強>ダッシュ>空弱2>空響斬無間(1)>空鳴弦奏々>奥義
3ゲージ奥義6405

・対地>響斬無間>打ち上げ蹴り>投げ

・鳴弦奏々>響斬無間*2>投げ
3ゲージ3770
・(鳴弦奏々>響斬無間)*2
4ゲージ4208
・(鳴弦奏々>弱1)*2 >鳴弦奏々>響斬無間
4ゲージ4256
・鳴弦奏々>響斬無間(5)>鳴弦奏々>響斬無間>投げ
4ゲージ4294
・鳴弦奏々>打ち上げ蹴り>強>ダッシュ>空弱2>鳴弦奏々>響斬無間
5ゲージ4467

・鳴弦奏々>打ち上げ蹴り>覚醒&アシスト>ダッシュ>空弱2>鳴弦奏々>響斬無間
覚醒コンボ

・低空鳴弦奏々>打ち上げ蹴り>ダッシュ>空弱2>空鳴弦奏々>空響斬無間
4ゲージ4622
・空鳴弦奏々>回避>ダッシュ>空弱2>空鳴弦奏々>回避>ダッシュ>空弱2>空響斬無間
5ゲージ4910

・打ち上げ蹴り>ダッシュ>空弱2>空響斬無間
2ゲージ3165
・打ち上げ蹴り>強微溜め>ダッシュ>空弱2>空響斬無間
3ゲージ3343

・ダッシュ>弱2>鳴弦奏々>弱3>響斬無間>投げ
2ゲージ3306
・ダッシュ>打ち上げ蹴り>強>ダッシュ>空弱2>空鳴弦奏々>空響斬無間
4ゲージ4313
・ダッシュ>打ち上げ蹴り>ジャンプ>空弱2>空鳴弦奏々>回避>ダッシュ>空弱2>空響斬無間
4ゲージ4401

全開放強最大溜め>ダッシュ>空弱2>低空鳴弦奏々>奥義
猗窩座即死コンボ

参考動画

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