最終更新:ID:v5bB8/pooQ 2022年02月12日(土) 02:19:43履歴
耳飾りの剣士である炭治郎を討つために無惨が派遣した二人組の鬼の一人。
手に付いている目から見えない矢印を飛ばし、触れたものを矢印の方向へ飛ばす血鬼術を使う。
原作では愈史郎のおかげで矢印が見えるようになったが、ゲームでは最初から見える。
被ダメージ倍率:1.2倍
手に付いている目から見えない矢印を飛ばし、触れたものを矢印の方向へ飛ばす血鬼術を使う。
原作では愈史郎のおかげで矢印が見えるようになったが、ゲームでは最初から見える。
被ダメージ倍率:1.2倍
注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
矢琶羽の弱攻撃は特殊で、0ダメージの飛び道具を飛ばすというもの。
あくまで怯ませるためのものでありダメージは必殺技で取っていくことになる。
弱攻撃が飛び道具である代わりに通常の弱と比べてやや発生が遅く、また誘導は強くないので歩いて避けられる。
近寄ってくる相手への牽制としては隙も少なく、かなり強い。
飛び道具の定めとしてガークラ値が1。
弱2
弱1とほぼ同じ。矢印を飛ばしながら後ろに下がる。
弱3
二本の矢印を飛ばす。
弱4
矢印で岩を飛ばす。
威力は高いがこの技だけ威力が高くても意味ないだろ。
打ち落としからこの技までつなげると高確率で外れる。
下派生で締めよう。
弱5
上派生
振れた相手を斜め上に吹っ飛ばす矢印を放つ。
弱から繋げるとこれを当てるころにはほとんどコンボ時間が残っていない。
当てたところでダメージが有るわけでもダッシュで追撃出来るわけでもない。
なんのためにあるのか分からない。
ダッシュから弱3までガードさせて上派生を当てると反対方向に飛ぶ。
だからどうした。
下派生
全キャラの中で最も威力が高い下派生。
打ち下ろしなどからコンボの締めで使う。
他のキャラと同じく説明文ではガード耐久値を大きく減少させると書いてある。
鬼はうそつき。
強
アーマー付きの飛び道具技。
6発の矢印を放つ。当たった相手はひるんで打ち落としや岩とばしが入る。
最大溜めでガークラさせた場合、5発で割れて最後の一発が入り黄タイマー始動となる。
モーションが長いので避けられると反撃を受けるが、ガードされても反確は無い。
主に技ゲージがない時の時間稼ぎや咄嗟の切り返しに使う。
例によって誘導は強くないので歩いて避けられる。
矢の追撃と併用してガークラさせよう。
空弱1
空中から矢を飛ばす。
下に潜られると当たらない。
空弱2
たくさんの矢印を飛ばす。
当たると膝崩れになる珍しい空弱2。
当たったのを確認してから余裕で追撃できる。
ガードされたり、避けられてもキャンセルが効くので安全に逃げられる。
立ち回りで猛威を奮うが禰豆子にだけは注意。
対地攻撃
一本だけ矢を放つ。
空弱2の方がいろいろと高性能なので使われない。
投げ
目の前に多数の矢印を突き刺し相手を投げる。
自分は一切動かずに投げるので相手から潰されにくい。
しかし、威力が低く、リーチも短い。
投げすかりの硬直も他キャラより大きいので注意しよう。
いちおう縦判定が長く空中の相手も投げられるという強みはある。
弱1
威力:0 | ヒット数:1 | ガークラ値:1 | 始動:赤 |
あくまで怯ませるためのものでありダメージは必殺技で取っていくことになる。
弱攻撃が飛び道具である代わりに通常の弱と比べてやや発生が遅く、また誘導は強くないので歩いて避けられる。
近寄ってくる相手への牽制としては隙も少なく、かなり強い。
飛び道具の定めとしてガークラ値が1。
弱2
威力:0 | ヒット数:1 | ガークラ値:1 | 始動:赤 |
弱3
威力:0 | ヒット数:2 | ガークラ値:2 | 始動:赤 |
弱4
威力:750 | ヒット数:1 | ガークラ値:1 | 始動:黄 |
威力は高いがこの技だけ威力が高くても意味ないだろ。
打ち落としからこの技までつなげると高確率で外れる。
下派生で締めよう。
弱5
威力:1456 | ヒット数:4 | ガークラ値:1 | 始動:無 |
上派生
威力:0 | ヒット数:2 | ガークラ値:2 | 始動:赤 |
弱から繋げるとこれを当てるころにはほとんどコンボ時間が残っていない。
当てたところでダメージが有るわけでもダッシュで追撃出来るわけでもない。
なんのためにあるのか分からない。
ダッシュから弱3までガードさせて上派生を当てると反対方向に飛ぶ。
だからどうした。
下派生
威力:1260 | ヒット数:3 | ガークラ値:3 | 始動:赤 |
打ち下ろしなどからコンボの締めで使う。
他のキャラと同じく説明文ではガード耐久値を大きく減少させると書いてある。
鬼はうそつき。
強
威力:0 | ヒット数:6 | ガークラ値:4〜20*5+0 | 始動:黄 |
6発の矢印を放つ。当たった相手はひるんで打ち落としや岩とばしが入る。
最大溜めでガークラさせた場合、5発で割れて最後の一発が入り黄タイマー始動となる。
モーションが長いので避けられると反撃を受けるが、ガードされても反確は無い。
主に技ゲージがない時の時間稼ぎや咄嗟の切り返しに使う。
例によって誘導は強くないので歩いて避けられる。
矢の追撃と併用してガークラさせよう。
空弱1
威力:0 | ヒット数:1 | ガークラ値:1 | 始動:黄 |
下に潜られると当たらない。
空弱2
威力:0 | ヒット数:3 | ガークラ値:3 | 始動:黄 |
当たると膝崩れになる珍しい空弱2。
当たったのを確認してから余裕で追撃できる。
ガードされたり、避けられてもキャンセルが効くので安全に逃げられる。
立ち回りで猛威を奮うが禰豆子にだけは注意。
対地攻撃
威力:0 | ヒット数:1 | ガークラ値:1 | 始動:黄 |
空弱2の方がいろいろと高性能なので使われない。
投げ
威力:1300 | 最低保証:10% | ヒット数:2 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
自分は一切動かずに投げるので相手から潰されにくい。
しかし、威力が低く、リーチも短い。
投げすかりの硬直も他キャラより大きいので注意しよう。
いちおう縦判定が長く空中の相手も投げられるという強みはある。
岩とばし△
威力:400*2+500 | 最低保証:20% | ヒット数:3 | ガークラ値:10*3 | 始動:黄 |
ボタンの追加入力で三発まで連続して打てる。
岩は連続ガードだが直後アドガステップで抜けることが可能。
最後まで打ち切ると硬直が大きいので矢の追撃でごまかそう。
足元から飛ばす関係上、近距離空中の相手には当たらない。
空中版は一発100威力が上がり、連射も早くなり直後アドガで抜け出せなくなった。
後の着地後の硬直が大きくステキャンも出来ないので気を付けよう。
打ち落とし方向キー+△
威力:0+850 | 最低保証:20% | ヒット数:2 | ガークラ値:1 | 始動:青 |
発生が遅めで歩いて避けられるが発生保証があるので相打ち上等の暴れに使おう。
当たれば青ゲージ始動で高火力コンボが狙える。
近距離でガードさせられれば投げが確定する。
空中版は100威力が上がっている。
ステキャンが利き、着地後もすぐに動けるので空岩をガードされたらこちらを出そう。
矢の追撃R1+△
威力:0 | ヒット数:3 | ガークラ値:3 | 始動:黄 |
遅めの発生保証が付いているが、発生前に潰されると出ない。
打ち落としの方が早く発生保証が付くので暴れにはそちらを使おう。
発射されるまで相手の位置をサーチし、ステップでも誘導は切れない。
ただし、矢の旋回速度が遅いので近距離で回られると旋回速度が追いつかない。
またアシストを出された瞬間に誘導が無くなってしまう。
主に遠距離で設置して相手に近づくために使用。
もしくは技ゲージを回復するための時間稼ぎ用。
鱗滝の罠と同じ判定なのか投げで矢印は消えてしまう。
紅潔の矢・落L1
素早く直進する矢印を放ち、当たった相手を地面に叩きつける。
見た目が下派生と完全に被っている。
直進だが矢の速度が早いので遠距離からのヒット確認で使おう。
相手に当てるまで必殺キャンセルが出来ず、避けられると隙だらけになる。
当たれば相手をバウンドさせて追撃可能。
最後の一発が当たらないと0ダメージなのでタイマーの残りに気を付けよう。
紅潔の矢・衝方向キー+L1
相手の足元から矢印を出して爆破する。
発生までアーマーが付いているので相手の攻めに対してカウンターで使える。
広い範囲を爆破するのでアシストごと吹っ飛ばせる。
遠距離で使う場合、相手の位置をサーチするが、発生が遅いため歩きが早いと避けられてしまう。
当たった場合は岩と打ち落としで追撃可能。
またガードされた時の削りダメージが大きい。
Ver1.3でガークラ値が大幅に増えた。
威力:0*3+2000 | 最低保証:50% | ヒット数:4 | ガークラ値:1 | 始動:黄 |
見た目が下派生と完全に被っている。
直進だが矢の速度が早いので遠距離からのヒット確認で使おう。
相手に当てるまで必殺キャンセルが出来ず、避けられると隙だらけになる。
当たれば相手をバウンドさせて追撃可能。
最後の一発が当たらないと0ダメージなのでタイマーの残りに気を付けよう。
紅潔の矢・衝方向キー+L1
威力:1200 | 最低保証:50% | ヒット数:1 | ガークラ値:30 | 始動:黄 |
発生までアーマーが付いているので相手の攻めに対してカウンターで使える。
広い範囲を爆破するのでアシストごと吹っ飛ばせる。
遠距離で使う場合、相手の位置をサーチするが、発生が遅いため歩きが早いと避けられてしまう。
当たった場合は岩と打ち落としで追撃可能。
またガードされた時の削りダメージが大きい。
Ver1.3でガークラ値が大幅に増えた。
通常攻撃がほとんど飛び道具でほとんど0ダメージのすごいキャラ。
通常攻撃を当ててもノーダメージなので必殺技でダメージを与えよう。
瞬間火力は高いのでバーストに気を付けてコンボしよう。
立ち回りだが遠距離で矢印を出しても歩くだけで避けられてしまう。
なので発生保証を持つ矢の追撃を設置して接近戦で崩していく必要がある。
ステップで避けられるのを防ぐために回り込んで十字砲火の形を取って当てたい。
矢の追撃を恐れて固まった相手を投げるなりガークラするなりしたい。
ダッシュのガークラ値が20なのも辛い。ダッシュが遅いのも辛い。
相手が攻めてくるなら紅潔の矢・衝でカウンターしよう。
アシストごと吹き飛ばせればバーストもされず大ダメージを出せる。
奥義ゲージの上昇量はダメージ量に依存するので奥義ゲージが溜めにくい。
相手のアシストを捌いてゲージを貯めていきたい。
必殺技の削りダメージは大きいが削りでは貯まらない。
頑張って2ゲージを貯めて全開放が出来れば高威力の岩マシンガンになれる。
岩のガークラ値は高いためガードし続けることは不可能。
通常攻撃を当ててもノーダメージなので必殺技でダメージを与えよう。
瞬間火力は高いのでバーストに気を付けてコンボしよう。
立ち回りだが遠距離で矢印を出しても歩くだけで避けられてしまう。
なので発生保証を持つ矢の追撃を設置して接近戦で崩していく必要がある。
ステップで避けられるのを防ぐために回り込んで十字砲火の形を取って当てたい。
矢の追撃を恐れて固まった相手を投げるなりガークラするなりしたい。
ダッシュのガークラ値が20なのも辛い。ダッシュが遅いのも辛い。
相手が攻めてくるなら紅潔の矢・衝でカウンターしよう。
アシストごと吹き飛ばせればバーストもされず大ダメージを出せる。
奥義ゲージの上昇量はダメージ量に依存するので奥義ゲージが溜めにくい。
相手のアシストを捌いてゲージを貯めていきたい。
必殺技の削りダメージは大きいが削りでは貯まらない。
頑張って2ゲージを貯めて全開放が出来れば高威力の岩マシンガンになれる。
岩のガークラ値は高いためガードし続けることは不可能。
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>弱4下
2ゲージ2362
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>投げ
2ゲージ2646
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>ディレイダッシュ>空岩*3>空打ち落とし
4ゲージ3284 ※ディレイすることでノーゲージダッシュとなる
・ダッシュ>(岩*3>打ち落とし)*2>岩*3
5ゲージ3582
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>ディレイダッシュ>空岩*3>空打ち落とし>空岩*3
5ゲージ3839 ※ディレイすることでノーゲージダッシュとなる
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>ディレイダッシュ>空岩*3>空打ち落とし>空岩*3>紅潔の矢・衝
5ゲージ1特殊4439 ※最後の空岩を地上スレスレで出す
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>開放>岩*3>打ち落とし>岩*3
5ゲージ1奥義4185
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>開放>ダッシュ>空岩*3>空打ち落とし>空岩*3
5ゲージ1奥義4481
・岩*3>紅潔の矢・落
1ゲージ1特殊2630
・(岩*3>打ち落とし)*2>紅潔の矢・落
4ゲージ1特殊4282
・(岩*3>打ち落とし)*2>岩*2>紅潔の矢・衝
5ゲージ1特殊4462
・(岩*3>打ち落とし)*2>岩*2>紅潔の矢・落
5ゲージ1特殊4662
・(空岩*3>空打ち落とし)*2>空岩
5ゲージ4627
・打ち落とし(ガード)>投げ
確定投げ
・打ち落とし>岩*3>打ち落とし>開放>岩*3>打ち落とし>岩*3
・紅潔の矢・衝>(岩*3>打ち落とし)*2>岩*3
5ゲージ1特殊4782
・紅潔の矢・衝>(岩*3>打ち落とし)*2>紅潔の矢・落
4ゲージ2特殊5267
・紅潔の矢・衝>(岩*3>打ち落とし)*2>紅潔の矢・衝
5ゲージ2特殊5382
2ゲージ2362
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>投げ
2ゲージ2646
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>ディレイダッシュ>空岩*3>空打ち落とし
4ゲージ3284 ※ディレイすることでノーゲージダッシュとなる
・ダッシュ>(岩*3>打ち落とし)*2>岩*3
5ゲージ3582
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>ディレイダッシュ>空岩*3>空打ち落とし>空岩*3
5ゲージ3839 ※ディレイすることでノーゲージダッシュとなる
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>ディレイダッシュ>空岩*3>空打ち落とし>空岩*3>紅潔の矢・衝
5ゲージ1特殊4439 ※最後の空岩を地上スレスレで出す
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>開放>岩*3>打ち落とし>岩*3
5ゲージ1奥義4185
・ダッシュ>岩*3>打ち落とし>開放>ダッシュ>空岩*3>空打ち落とし>空岩*3
5ゲージ1奥義4481
・岩*3>紅潔の矢・落
1ゲージ1特殊2630
・(岩*3>打ち落とし)*2>紅潔の矢・落
4ゲージ1特殊4282
・(岩*3>打ち落とし)*2>岩*2>紅潔の矢・衝
5ゲージ1特殊4462
・(岩*3>打ち落とし)*2>岩*2>紅潔の矢・落
5ゲージ1特殊4662
・(空岩*3>空打ち落とし)*2>空岩
5ゲージ4627
・打ち落とし(ガード)>投げ
確定投げ
・打ち落とし>岩*3>打ち落とし>開放>岩*3>打ち落とし>岩*3
・紅潔の矢・衝>(岩*3>打ち落とし)*2>岩*3
5ゲージ1特殊4782
・紅潔の矢・衝>(岩*3>打ち落とし)*2>紅潔の矢・落
4ゲージ2特殊5267
・紅潔の矢・衝>(岩*3>打ち落とし)*2>紅潔の矢・衝
5ゲージ2特殊5382
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