最終更新:ID:v5bB8/pooQ 2022年02月15日(火) 23:10:40履歴
注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
下段からの切り上げ。
踏み込みが弱い代わりにリーチが長め。
弱2
掌底2連。リーチが短く弱1が当たらないとまず当たらない。
弱3
2連斬り。普通。強いて言うなら弱1から弱3まで前進距離が短い。
弱4
切り上げから遅れて突き。
踏み込むので他の攻撃よりリーチが長い。
弱5
肆ノ型:打ち潮
空中コンボでも弱4からしっかり繋がる。
技後の状況も悪くない。
上派生
相手を打ち上げる。
ヒット数が1で発生が早いのでコンボに使える。
下派生
1段目で切り上げ2段目で叩き落す。
発生が早くコンボの締めに使える。
弱攻撃が全体的にモーションが短いので最後までつなげやすい。
強
発生がかなり早く水炭治郎と同じくらいで攻撃できる。
範囲が広そうだが見た目ほどではない。
特に横から後ろにかけてがスカスカなので前に歩いて突破できる。
生生流転からステキャン強がつながる。
空弱1
空中をゆっくり降りながら3回斬る。
ヒット数が多いのでコンボであまり使いたくない。
しかし生生流転からのコンボが難しいので安定を取るなら使う。
空弱2
空弱1が弱いのでこちらもあまり使われない。
昇り空弱1からディレイ空弱2でダッシュが繋がる。
対地攻撃
斜め下に向かって突進。
空中ダッシュから追撃する場合こちらの方がダメージが高くなる。
上への判定が薄いので空中の相手に当てるのはコツがいる。
投げ
威力の高い投げ。代わりにリーチが短くアドガから当たらない。
生生流転から最速ステキャン、空ステキャンで繋がるが距離調整が難しい。
遠いと届かない、近いと潜る。猶予は空ステキャンの方が長い。
被ダメージ1.2倍組なら5回投げれば死ぬ。
弱1
威力:300 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
踏み込みが弱い代わりにリーチが長め。
弱2
威力:292 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱3
威力:390 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱4
威力:485 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
踏み込むので他の攻撃よりリーチが長い。
弱5
威力:1193 | 最低保証:500 | ヒット数:2 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
空中コンボでも弱4からしっかり繋がる。
技後の状況も悪くない。
上派生
威力:400 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動: |
ヒット数が1で発生が早いのでコンボに使える。
下派生
威力:827 | ヒット数:2 | ガークラ値:30 | 始動: |
発生が早くコンボの締めに使える。
弱攻撃が全体的にモーションが短いので最後までつなげやすい。
強
威力:1018〜1520 | 最低保証:200 | ヒット数:1 | ガークラ値:20〜100 | 始動:赤 |
範囲が広そうだが見た目ほどではない。
特に横から後ろにかけてがスカスカなので前に歩いて突破できる。
生生流転からステキャン強がつながる。
空弱1
威力: | ヒット数:3 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
ヒット数が多いのでコンボであまり使いたくない。
しかし生生流転からのコンボが難しいので安定を取るなら使う。
空弱2
威力:700 | ヒット数:1 | ガークラ値:無 | 始動:無 |
昇り空弱1からディレイ空弱2でダッシュが繋がる。
対地攻撃
威力:600 | ヒット数:1 | ガークラ値:15 | 始動:赤 |
空中ダッシュから追撃する場合こちらの方がダメージが高くなる。
上への判定が薄いので空中の相手に当てるのはコツがいる。
投げ
威力:1615 | ヒット数:2 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
生生流転から最速ステキャン、空ステキャンで繋がるが距離調整が難しい。
遠いと届かない、近いと潜る。猶予は空ステキャンの方が長い。
被ダメージ1.2倍組なら5回投げれば死ぬ。
生生流転△
もともとの威力が高いので最低保証倍率20%でもけっこう減らせる。
しかし空中コンボになると画面端でポロポロこぼすので注意。
ガードされて2段目をアドガされると3段目が当たらず反確。
4段目が当たった瞬間にステキャンすることで投げが繋がるがかなり難しい。
コンボダメージを上げたいなら4段目ステキャン強攻撃を当てよう。
空中版は威力がわずかに高く、全体のモーションが短い。
また、技後の硬直も少なく弱攻撃で繋ぐことができる。
水車方向キー+△
山なりの軌道を描いて相手に突進する。
他の水車と比べると速度が速く、攻撃後の硬直が大きい。
しかし、ガード硬直も大きいのでガードさせて有利。
性能は優秀だが画面端でズレて外れることがあるので注意。
空中版は1ヒット少なくて移動距離も短い。
空ステなど低空から出すと本当に短いのであまり使わない。
凪R1+△
青い水のエフェクトと共に構え、構え中に攻撃を受けると反撃。
捌きと役割が似ているが攻撃や必殺技をキャンセルして出せるのが利点。
捌きと比べると受付時間が長い代わりに当身と攻撃判定の発生が遅い。
反撃がヒットすると相手は膝崩れとなり青タイマーでコンボが出来る。
この技の一番の問題点は当身を取っても反撃が確定しないこと。
ダッシュを取ってもガードが間に合うし、弱攻撃を取っても奥義キャンセルが逆に確定する。
捌きのようにアシストでフォローも出来ない。
技後にわずかだが無防備な時間が有るので相手のアシストを取ると遅らせダッシュで突っ込まれる。
分かっている相手に使うのは控えよう。
威力:1824 | 最低保証:70+90+275+325 | ヒット数:4 | ガークラ値:15 | 始動:黄 |
しかし空中コンボになると画面端でポロポロこぼすので注意。
ガードされて2段目をアドガされると3段目が当たらず反確。
4段目が当たった瞬間にステキャンすることで投げが繋がるがかなり難しい。
コンボダメージを上げたいなら4段目ステキャン強攻撃を当てよう。
空中版は威力がわずかに高く、全体のモーションが短い。
また、技後の硬直も少なく弱攻撃で繋ぐことができる。
水車方向キー+△
威力:250x3+450 | 最低保証:50x3+90 | ヒット数:4(3) | ガークラ値:20 | 始動:黄 |
他の水車と比べると速度が速く、攻撃後の硬直が大きい。
しかし、ガード硬直も大きいのでガードさせて有利。
性能は優秀だが画面端でズレて外れることがあるので注意。
空中版は1ヒット少なくて移動距離も短い。
空ステなど低空から出すと本当に短いのであまり使わない。
凪R1+△
威力:1590 | ヒット数:4 | ガークラ値:20 | 始動:青 |
捌きと役割が似ているが攻撃や必殺技をキャンセルして出せるのが利点。
捌きと比べると受付時間が長い代わりに当身と攻撃判定の発生が遅い。
反撃がヒットすると相手は膝崩れとなり青タイマーでコンボが出来る。
この技の一番の問題点は当身を取っても反撃が確定しないこと。
ダッシュを取ってもガードが間に合うし、弱攻撃を取っても奥義キャンセルが逆に確定する。
捌きのようにアシストでフォローも出来ない。
技後にわずかだが無防備な時間が有るので相手のアシストを取ると遅らせダッシュで突っ込まれる。
分かっている相手に使うのは控えよう。
威力: | ヒット数: | ガークラ値:40 | 始動: |
当たると演出後に凪で相手を斬り刻む。
範囲は結構広く弱4や生生流転からギリギリつながる。
水車から繋がらないのが残念である。
この技でガークラした場合、本人の攻撃は繋がらない。
しかし、交代やアシストで追撃出来ることは覚えておこう。
生生流転L1
威力が高く、相手を高く打ち上げる。
広範囲を攻撃できるので相手の攻撃に対して置いておくとかなり妨害してくれる。
相手を打ち上げる性質から強攻撃などの強力な攻撃も入れられるのでコンボ適正が高い。
エフェクトも激しく、物理的に見えない崩しが出来る。
水車方向キー+L1
相手に向かって走り一定距離まで近づくと水車。
地上ヒットだと相手を遠くまで運ぶのでコンボをつなぎにくい。
空中ヒットでも相手をのけぞり状態にするだけなのでコンボしにくい。
遠距離でも近づく速度が早くないので奇襲にはならない。
使いにくいアシスト技。
威力:1405 | ヒット数:3 | ガークラ値:15 | 始動:黄 |
広範囲を攻撃できるので相手の攻撃に対して置いておくとかなり妨害してくれる。
相手を打ち上げる性質から強攻撃などの強力な攻撃も入れられるのでコンボ適正が高い。
エフェクトも激しく、物理的に見えない崩しが出来る。
水車方向キー+L1
威力:1280 | ヒット数:4 | ガークラ値:20 | 始動:黄 |
地上ヒットだと相手を遠くまで運ぶのでコンボをつなぎにくい。
空中ヒットでも相手をのけぞり状態にするだけなのでコンボしにくい。
遠距離でも近づく速度が早くないので奇襲にはならない。
使いにくいアシスト技。
歩きやアドガなどから素早い水車でダメージを取っていくのが基本。
コンボは凪を使わないとあまり火力が出ない。
その肝心の凪だが上級者には見てから返される危険性がある。
対地攻撃や強攻撃、昇竜など当身を取って確定する技を狙っていこう。
コンボは凪を使わないとあまり火力が出ない。
その肝心の凪だが上級者には見てから返される危険性がある。
対地攻撃や強攻撃、昇竜など当身を取って確定する技を狙っていこう。
・弱4上>ダッシュ>空弱2>弱4下
1ゲージ2538
・弱1>空弱2>ダッシュ>空弱2>弱4下
1ゲージ2861
・弱1>空弱2>ダッシュ>空弱2>弱2>生々流転
2ゲージ3398
・弱2>生々流転>ダッシュ>空弱1>対地>弱1>生々流転
3ゲージ3773
・弱2>生々流転>ステ>強>水車>生々流転
4ゲージ4273
・強>弱4下
2447
・強>水車>生生流転
2ゲージ3376
・強>生生流転>ステキャン>強or投げ
2ゲージ3505or3932
・強>水車>生生流転>ステ>強or投げ
3ゲージ3935or4226
・強>生生流転>奥義
1ゲージ奥義7413
・強>水車>生生流転>奥義
2ゲージ奥義6715
・対地>弱1>水車>生生流転>
2ゲージ3083
・対地>弱1>生生流転>ステキャン>強or投げ
2ゲージ3221or3614
・水車>生々流転>ダッシュ>空弱2>弱4下
3ゲージ3629
・水車>生々流転>ダッシュ>空弱2>生々流転
4ゲージ4054
・水車>生々流転>水車>ダッシュ空弱1>空生々流転
4ゲージ4100 ※生生流転の最後が当たった瞬間に水車で浮きが高くなり追撃可能。
・水車>生々流転>ダッシュ>空弱2>生々流転>ステ>投げ
5ゲージ4224
・水車>生々流転>ダッシュ>空弱2>水車>生々流転
5ゲージ4226
・水車>生々流転>ステ強>水車>生々流転
5ゲージ4539
・生生流転>ダッシュorジャンプ>空弱2>弱4下
2ゲージ3447or3505
・生生流転>ジャンプ>空弱1>対地>弱1>生生流転
3ゲージ3856
・生生流転>ダッシュ>空弱2>空生生流転>ステキャン>投げ
4ゲージ4290
・生生流転>ジャンプ>対地>弱1>生生流転>ステキャン>投げ
4ゲージ4518
・生生流転>ステ>強>水車>生生流転>ステ>強or投げ
5ゲージ4805or4959
・生生流転>覚醒>強>水車>生生流転>ステ>強or投げ
5ゲージ1奥義5433or5625
・凪>強>水車>生生流転>ダッシュ>空弱2>生生流転
5ゲージ5360
・(全開放)空生生流転xN>奥義
※生生流転を当て続けるドラゴンダンスコンボ
1ゲージ2538
・弱1>空弱2>ダッシュ>空弱2>弱4下
1ゲージ2861
・弱1>空弱2>ダッシュ>空弱2>弱2>生々流転
2ゲージ3398
・弱2>生々流転>ダッシュ>空弱1>対地>弱1>生々流転
3ゲージ3773
・弱2>生々流転>ステ>強>水車>生々流転
4ゲージ4273
・強>弱4下
2447
・強>水車>生生流転
2ゲージ3376
・強>生生流転>ステキャン>強or投げ
2ゲージ3505or3932
・強>水車>生生流転>ステ>強or投げ
3ゲージ3935or4226
・強>生生流転>奥義
1ゲージ奥義7413
・強>水車>生生流転>奥義
2ゲージ奥義6715
・対地>弱1>水車>生生流転>
2ゲージ3083
・対地>弱1>生生流転>ステキャン>強or投げ
2ゲージ3221or3614
・水車>生々流転>ダッシュ>空弱2>弱4下
3ゲージ3629
・水車>生々流転>ダッシュ>空弱2>生々流転
4ゲージ4054
・水車>生々流転>水車>ダッシュ空弱1>空生々流転
4ゲージ4100 ※生生流転の最後が当たった瞬間に水車で浮きが高くなり追撃可能。
・水車>生々流転>ダッシュ>空弱2>生々流転>ステ>投げ
5ゲージ4224
・水車>生々流転>ダッシュ>空弱2>水車>生々流転
5ゲージ4226
・水車>生々流転>ステ強>水車>生々流転
5ゲージ4539
・生生流転>ダッシュorジャンプ>空弱2>弱4下
2ゲージ3447or3505
・生生流転>ジャンプ>空弱1>対地>弱1>生生流転
3ゲージ3856
・生生流転>ダッシュ>空弱2>空生生流転>ステキャン>投げ
4ゲージ4290
・生生流転>ジャンプ>対地>弱1>生生流転>ステキャン>投げ
4ゲージ4518
・生生流転>ステ>強>水車>生生流転>ステ>強or投げ
5ゲージ4805or4959
・生生流転>覚醒>強>水車>生生流転>ステ>強or投げ
5ゲージ1奥義5433or5625
・凪>強>水車>生生流転>ダッシュ>空弱2>生生流転
5ゲージ5360
・(全開放)空生生流転xN>奥義
※生生流転を当て続けるドラゴンダンスコンボ
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