最終更新:ID:v5bB8/pooQ 2022年02月13日(日) 23:56:25履歴
注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
水の呼吸よりも威力が上がっているがそれ以外は変わりない
弱2
リーチが無く初段をアドガされるとスカって反確になる。
モーションも長くわりと致命的な弱点となっている。
弱3
出が遅いが前進する2連斬り。
2段目をアドガされてもわりと届いてくれるのでアドガ耐性はある。
弱4
2段攻撃なのが難点だがそこ以外はわりと優秀。
上にも判定があるのでコンボを落とすことはない。
弱5
ヒノカミ神楽、円舞
突進速度はわりと速い、ヒット後は距離が離れるがすぐに受け身されるのでゲージ回復には向かない。
上派生
早駆け斬りが打ち上げ要素あるのであまり使わない。
下派生
単発技で出が早くかつ確定ダウンなのでコンボの締めに重宝する。
強
遅い横ステをひっかけるほど横に判定が広い。
飛び込むので前方向にも結構なリーチがある。
反面懐の判定が薄く接近して殴ってくる相手に外すこともしばしば。
ステップで避けるなら斜め前に避けよう。
空弱1
昇りで地上の相手に当たる。
空弱2
勢いよく刀を振り下ろす。すこし動作がもっさりしている。
昇りで空弱1が当たった場合、最速だとスカる。
しかしディレイだと当たるので何かコンボに使えるかも。
対地攻撃
わりと範囲の広い対地攻撃。角度も相手の方向を狙って落ちてくれるので飛び越えることはないだろう。
一瞬身を引くためか地上の攻撃をかわしやすい。
投げ
このゲーム中1、2を争う投げリーチを持つ。アドガ分は余裕で届く。
投げる前に近づくタイプではなく、投げ判定が出てから近づくので迎撃に強い。
見た目は完全にタックル。
空早駆け斬りからステキャンでつながるが二連袈裟斬りの方が威力が高いので意味無し。
アプデによってなんと義勇さんを超え、全キャラトップクラスの威力を持つ投げと化した。
弱1
威力:330 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
弱2
威力:331 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
モーションも長くわりと致命的な弱点となっている。
弱3
威力:429 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
2段目をアドガされてもわりと届いてくれるのでアドガ耐性はある。
弱4
威力:582 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
上にも判定があるのでコンボを落とすことはない。
弱5
威力:1275 | ヒット数:3 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
突進速度はわりと速い、ヒット後は距離が離れるがすぐに受け身されるのでゲージ回復には向かない。
上派生
威力:485 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
下派生
威力:900 | ヒット数:1 | ガークラ値:30 | 始動:黄 |
強
威力:1214〜1600 | ヒット数: | ガークラ値:20〜100 | 始動:赤 |
飛び込むので前方向にも結構なリーチがある。
反面懐の判定が薄く接近して殴ってくる相手に外すこともしばしば。
ステップで避けるなら斜め前に避けよう。
空弱1
威力:500 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
空弱2
威力:600 | ヒット数:1 | ガークラ値:無 | 始動:無 |
昇りで空弱1が当たった場合、最速だとスカる。
しかしディレイだと当たるので何かコンボに使えるかも。
対地攻撃
威力:642 | ヒット数:2 | ガークラ値:15 | 始動:赤 |
一瞬身を引くためか地上の攻撃をかわしやすい。
投げ
威力:1805 | ヒット数:2 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
投げる前に近づくタイプではなく、投げ判定が出てから近づくので迎撃に強い。
見た目は完全にタックル。
空早駆け斬りからステキャンでつながるが二連袈裟斬りの方が威力が高いので意味無し。
アプデによってなんと義勇さんを超え、全キャラトップクラスの威力を持つ投げと化した。
二連袈裟斬り△
威力:700+1000 | 最低保証:20% | ヒット数:2 | ガークラ値:20 | 始動:黄 |
発生の遅さと発生前の前進でアドガから出すと潰される。
2段目が当たると相手を吹っ飛ばしてしまうので1段目をキャンセルしよう。
1ヒット当たりの火力が高いので、うまくアシストで拘束して繰り返し当てると大ダメージ。
早駆け斬り方向キー+△
威力:1750,(1640) | ヒット数:5(4) | ガークラ値:30(25) | 始動:黄 |
ダッシュキャンは出来るが少しまでばノーキャンでつながる。
斬りつけごとにステキャンが可能なので奥義が見えたら避けよう。
出し切ると最終段が捌かれるので注意。ステキャンで対応しよう。
空中版はヒット数が減る。
瞬転斬りR1+△
威力:800,1500 | 最低保証:20% | ヒット数:1,2 | ガークラ値:10,100 | 始動:赤 |
他のキャラと同じく出始めに無敵は無いが移動中は無敵で攻撃まで無敵が持続する。
ガードされると無防備だが、ヒットした場合かなり痛いコンボができる。
移動中にもう一度同じコマンドを入れると無敵は無くなるがガークラ攻撃となる。
ただし発生は遅くなっているので光ってから弱攻撃で落とされてしまう。
アシストを呼んだ後の特定のタイミングだとガークラ派生が出なくなる不具合がある。
威力:6336 | ヒット数: | ガークラ値:40 |
技の演出が良く、終幕カットインのセリフも短い、テンポが非常にいい理想の奥義。
出が早いため弱5や瞬転のガークラ後からもつながる。
二連袈裟斬りL1
足が速く広い範囲を攻撃してくれる。
本体時の時のような超火力は無のと当てると吹っ飛ばしてしまうのがマイナス。
早駆け斬り方向キー+L1
範囲がそこそこ広く、当たると打ち上げてくれるので追撃しやすい。
打ち上げは確定ダウン。
威力:1207 | ヒット数:2 | ガークラ値:20 | 始動: |
本体時の時のような超火力は無のと当てると吹っ飛ばしてしまうのがマイナス。
早駆け斬り方向キー+L1
威力:1272 | ヒット数:3 | ガークラ値:20 | 始動: |
打ち上げは確定ダウン。
弱攻撃のモーションが長くアドガ昇竜に弱い。
その分必殺技が強力なので必然的に必殺技ぶんぶん丸になる。
なかでも瞬転斬りがかなり強力で
攻撃発生まで無敵
当たればアシスト無しでも3000以上は楽に出る
発生前にアシストを置いておけば隙も無い
微妙に位置が高いのでアドガ無効
溜めると確定ガークラ
ガークラは暴れに潰されるが無敵と2択になっている
とこの技を軸に立ちまわることになるだろう。
二連斬りも圧倒的攻撃範囲で牽制に役に立つ。
技ゲージがない時は本当に弱いしダメージ1.2倍の紙キャラなので空ステで逃げ回ろう。
水炭と比べると体力とコンボ火力と水車による触りと弱攻撃の隙と強攻撃の発生などはあちらが上。
ガークラに関しても水車滝壺があるのでこちらは瞬転と投げのガー不で差別化しよう。
瞬転の対策としては光るのを見てから捌きをするか、ファジー気味に暴れるか。
アシストでそれを封じてくるようなら開放で逃げよう。
無敵技があれば暴れやすくなる。
早駆けは最終段を捌き可能。
分かっている相手にはステキャンや瞬転キャンセルで読みを散らそう。
技ゲージが無い時にこの技を振るのはキャンセル出来ないので危険。
全開放時の火力は全キャラトップ。
2連・瞬転ループで全キャラ9割減らせる。
ゲージはねるべく開放に回し、全開放ガードキャンセルからワンチャン狙おう。
その分必殺技が強力なので必然的に必殺技ぶんぶん丸になる。
なかでも瞬転斬りがかなり強力で
攻撃発生まで無敵
当たればアシスト無しでも3000以上は楽に出る
発生前にアシストを置いておけば隙も無い
微妙に位置が高いのでアドガ無効
溜めると確定ガークラ
ガークラは暴れに潰されるが無敵と2択になっている
とこの技を軸に立ちまわることになるだろう。
二連斬りも圧倒的攻撃範囲で牽制に役に立つ。
技ゲージがない時は本当に弱いしダメージ1.2倍の紙キャラなので空ステで逃げ回ろう。
水炭と比べると体力とコンボ火力と水車による触りと弱攻撃の隙と強攻撃の発生などはあちらが上。
ガークラに関しても水車滝壺があるのでこちらは瞬転と投げのガー不で差別化しよう。
瞬転の対策としては光るのを見てから捌きをするか、ファジー気味に暴れるか。
アシストでそれを封じてくるようなら開放で逃げよう。
無敵技があれば暴れやすくなる。
早駆けは最終段を捌き可能。
分かっている相手にはステキャンや瞬転キャンセルで読みを散らそう。
技ゲージが無い時にこの技を振るのはキャンセル出来ないので危険。
全開放時の火力は全キャラトップ。
2連・瞬転ループで全キャラ9割減らせる。
ゲージはねるべく開放に回し、全開放ガードキャンセルからワンチャン狙おう。
・弱2>早駆け>瞬転>ダッシュ>空弱2>弱2>二連
3ゲージ4111
簡単で火力が出る弱始動コンボ
ダッシュ始動なら後半の弱2を弱1にすること(この場合3780)
壁際だと早駆けからの瞬転がスカるので注意
・弱2>瞬転>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2>弱2>二連
3ゲージ4264
押すボタンに関わらず空早駆けから地上早駆けが誤爆するバグさえ起こらなければ有用なコンボ
ダッシュ始動なら後半の弱2を弱1にすること(この場合3937)
・弱2>空弱2>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2>二連
3ゲージ4139
ディレイジャンプから空弱1が当たりさらにディレイして空弱2を当てる難易度の高いコンボ
・強>二連(1)>早駆け>二連
3ゲージ4483
・強>二連(1)>早駆け>二連(1)>奥義
3ゲージ奥義7555
・ダッシュ>早駆け>瞬転>ダッシュ>空弱2>弱4下
2ゲージ3617
ダッシュからの基本コンボ
・ダッシュ>(二連(1)>瞬転)x2>弱4>二連
5ゲージ4411 ※瞬転からディレイで二連を出すと着地瞬転が打てる
・二連(1)>瞬転>早駆け>着地ダッシュ>空弱2>弱4下
3ゲージ4482
・二連(1)>瞬転>早駆け>着地ダッシュ>空弱2>弱2>二連
4ゲージ4827
・早駆け>瞬転>着地ダッシュ>空弱2>弱4下
2ゲージ3912
・早駆け>瞬転派生>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2
3ゲージ4345
・早駆け>開放&交代>コンボ〜
・瞬転>二連(1)>早駆け>着地ダッシュ>空弱2>弱4下
3ゲージ4487
・瞬転>空早駆け>二連(1)>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2>二連
5ゲージ5285
・瞬転>空早駆け>奥義
2ゲージ奥義7021
・瞬転(2)>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2
2ゲージ3390 ※節約しつつ火力を出すルート。基本はこれ
・瞬転(2)>二連(1)>瞬転>早駆け>二連(2)
5ゲージガークラ時4809,ヒット時5010
※ガークラ瞬転の後二連斬りをすると高度が下がり地上瞬転が出せる
・瞬転(2)>奥義
4672,5896,7120
・瞬転(2)>二連(1)>空早駆け>奥義
7454
(全開放)(瞬転>二連(1))*N
約8000 ※瞬転ディレイ二連で二連が地上判定となり瞬転が出せる
瞬転>空二連>ずらし押し禰豆子>微歩き投げ
※補正切りネタ
3ゲージ4111
簡単で火力が出る弱始動コンボ
ダッシュ始動なら後半の弱2を弱1にすること(この場合3780)
壁際だと早駆けからの瞬転がスカるので注意
・弱2>瞬転>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2>弱2>二連
3ゲージ4264
押すボタンに関わらず空早駆けから地上早駆けが誤爆するバグさえ起こらなければ有用なコンボ
ダッシュ始動なら後半の弱2を弱1にすること(この場合3937)
・弱2>空弱2>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2>二連
3ゲージ4139
ディレイジャンプから空弱1が当たりさらにディレイして空弱2を当てる難易度の高いコンボ
・強>二連(1)>早駆け>二連
3ゲージ4483
・強>二連(1)>早駆け>二連(1)>奥義
3ゲージ奥義7555
・ダッシュ>早駆け>瞬転>ダッシュ>空弱2>弱4下
2ゲージ3617
ダッシュからの基本コンボ
・ダッシュ>(二連(1)>瞬転)x2>弱4>二連
5ゲージ4411 ※瞬転からディレイで二連を出すと着地瞬転が打てる
・二連(1)>瞬転>早駆け>着地ダッシュ>空弱2>弱4下
3ゲージ4482
・二連(1)>瞬転>早駆け>着地ダッシュ>空弱2>弱2>二連
4ゲージ4827
・早駆け>瞬転>着地ダッシュ>空弱2>弱4下
2ゲージ3912
・早駆け>瞬転派生>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2
3ゲージ4345
・早駆け>開放&交代>コンボ〜
・瞬転>二連(1)>早駆け>着地ダッシュ>空弱2>弱4下
3ゲージ4487
・瞬転>空早駆け>二連(1)>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2>二連
5ゲージ5285
・瞬転>空早駆け>奥義
2ゲージ奥義7021
・瞬転(2)>空早駆け>着地ダッシュ>空弱2
2ゲージ3390 ※節約しつつ火力を出すルート。基本はこれ
・瞬転(2)>二連(1)>瞬転>早駆け>二連(2)
5ゲージガークラ時4809,ヒット時5010
※ガークラ瞬転の後二連斬りをすると高度が下がり地上瞬転が出せる
・瞬転(2)>奥義
4672,5896,7120
・瞬転(2)>二連(1)>空早駆け>奥義
7454
(全開放)(瞬転>二連(1))*N
約8000 ※瞬転ディレイ二連で二連が地上判定となり瞬転が出せる
瞬転>空二連>ずらし押し禰豆子>微歩き投げ
※補正切りネタ
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