左ほど強い
強い:朱紗丸、魘夢、猗窩座、矢羽琶、水炭治郎、善逸、禰豆子、鱗滝
普通:累、胡蝶しのぶ、煉獄、宇随、ヒノカミ炭治郎、伊之助、冨岡義勇、錆兎
弱い:真菰、愈史郎、村田、鬼禰󠄀豆子
各キャラ評(折り畳み)
強い:朱紗丸、魘夢、猗窩座、矢羽琶、水炭治郎、善逸、禰豆子、鱗滝
普通:累、胡蝶しのぶ、煉獄、宇随、ヒノカミ炭治郎、伊之助、冨岡義勇、錆兎
弱い:真菰、愈史郎、村田、鬼禰󠄀豆子
各キャラ評(折り畳み)
朱紗丸
豊富な飛び道具を持つ遠距離アタッカー。そのくせ近距離でも切り返し手段が豊富なズルいやつ。
飛び道具の手数が多いので他の飛び道具持ちに対して強く出れる。
全方位に回避しながら射撃出来る転身撃ちが強く、転身撃ち自体を転身撃ちでキャンセル出来るため隙きを突くのは難しい。
遠距離主体ながら火力もガークラ値も高く、近距離なら飛び道具から4割は減らせる。
総じて隙が少なく、対処法を知っていないと飛び道具だけで完封されてしまうだろう。
飛び道具の手数が多いので他の飛び道具持ちに対して強く出れる。
全方位に回避しながら射撃出来る転身撃ちが強く、転身撃ち自体を転身撃ちでキャンセル出来るため隙きを突くのは難しい。
遠距離主体ながら火力もガークラ値も高く、近距離なら飛び道具から4割は減らせる。
総じて隙が少なく、対処法を知っていないと飛び道具だけで完封されてしまうだろう。
魘夢
誘導性能の強い飛び道具と長い通常攻撃、そして最長の投げを持つ中距離キャラ。
飛び道具の手数は少ないため鬼に対してはあまり機能しないが鬼殺隊に対しては強力な牽制。
投げは開幕で当たるほど長い上に発生も早く、見てから対処することは不可能。
通常攻撃は累よりも長く、コンボの火力も高い。
さらに設置とガー不攻撃による補正切りもあり、一度捕まえられると一気に倒されてしまうだろう。
飛び道具の手数は少ないため鬼に対してはあまり機能しないが鬼殺隊に対しては強力な牽制。
投げは開幕で当たるほど長い上に発生も早く、見てから対処することは不可能。
通常攻撃は累よりも長く、コンボの火力も高い。
さらに設置とガー不攻撃による補正切りもあり、一度捕まえられると一気に倒されてしまうだろう。
アカザ
Ver1.30でもろもろ強化された。
追尾ダッシュが早くなったことで逃げる相手を捕まえるのが容易になった。
必殺技の威力やコンボダメージが全体的にアップしただけでなくガークラ値も強化。
そして相変わらず空式や乱式の牽制が強く、滅式の差し込みも強い。
体力が最も低いが他の鬼と比べて回復性能が秀でているのでそこまで気にならない。
崩しが無いのも変わらないが投げやコンボのダメージアップにより判定勝ち出来る場面が増えている。
追尾ダッシュが早くなったことで逃げる相手を捕まえるのが容易になった。
必殺技の威力やコンボダメージが全体的にアップしただけでなくガークラ値も強化。
そして相変わらず空式や乱式の牽制が強く、滅式の差し込みも強い。
体力が最も低いが他の鬼と比べて回復性能が秀でているのでそこまで気にならない。
崩しが無いのも変わらないが投げやコンボのダメージアップにより判定勝ち出来る場面が増えている。
矢琶羽
通常攻撃が飛び道具でほとんど0ダメージ。
通常攻撃でダメージが取れない分、必殺技が高火力。
Ver1.3で空ステの性能が落ち、相手を捕まえやすくなった。
岩は高い削り値とガークラ値を持ちガードさせるだけでも相手をじょじょに削っていく。
ガークラ値の上がった紅潔の矢・衝と併せてガークラを狙えるようになり崩しの不安も解消された。
全開放時の岩マシンガンはカスッたら死、ガードしても死。
矢の追撃は相変わらずアシスト相手に機能不全を起こすが現環境上位の鬼には強く出れる。
通常攻撃でダメージが取れない分、必殺技が高火力。
Ver1.3で空ステの性能が落ち、相手を捕まえやすくなった。
岩は高い削り値とガークラ値を持ちガードさせるだけでも相手をじょじょに削っていく。
ガークラ値の上がった紅潔の矢・衝と併せてガークラを狙えるようになり崩しの不安も解消された。
全開放時の岩マシンガンはカスッたら死、ガードしても死。
矢の追撃は相変わらずアシスト相手に機能不全を起こすが現環境上位の鬼には強く出れる。
竈門 炭治郎(水の呼吸)
いろいろ持っていてなおかつ優秀。高性能バランス型。
動きが素直でコンボも簡単なので初心者にもオススメ。
攻撃面では優秀な突進技の水車とそこからのコンボ火力が強み。
防御面では昇竜による切り返しと早い強攻撃が相手の攻めを鈍らせる。
崩しにおいても水車滝壺ループのおかげでガークラは容易。
全開放は悪夢、触ったらガークラのアーマー付水車が相手を蹂躙する。
Ver1.30で水車が弱体化したが空ステも弱くなったので相対的に変わらない。
動きが素直でコンボも簡単なので初心者にもオススメ。
攻撃面では優秀な突進技の水車とそこからのコンボ火力が強み。
防御面では昇竜による切り返しと早い強攻撃が相手の攻めを鈍らせる。
崩しにおいても水車滝壺ループのおかげでガークラは容易。
全開放は悪夢、触ったらガークラのアーマー付水車が相手を蹂躙する。
Ver1.30で水車が弱体化したが空ステも弱くなったので相対的に変わらない。
我妻 善逸
コンボ火力が全キャラトップ。その分コンボ難易度も高め。
霹靂一閃は相手をすり抜ける無敵突進という独特の技でこれとアシストを絡めた崩しが強力。
空転は全キャラ中最速の昇竜で短いが無敵もある。
なんと相手のダッシュを直後アドガすると硬直に確定する。
しかし最短の昇竜でもあるので切り返しとしてはそこまで信頼できない。
霹靂一閃は相手をすり抜ける無敵突進という独特の技でこれとアシストを絡めた崩しが強力。
空転は全キャラ中最速の昇竜で短いが無敵もある。
なんと相手のダッシュを直後アドガすると硬直に確定する。
しかし最短の昇竜でもあるので切り返しとしてはそこまで信頼できない。
竈門 禰津子
コンボのゲージ効率がいいのでいつでも高火力。
かかと落としの判定が強く相手にどんどん触っていける。
奥義割りが一番強いキャラでカカト>奥義でパリンパリン割れる。
攻撃してくる相手を迎撃するのは得意だが、逃げる相手を追うのは若干苦手。
文句なく強いがアシスト性能が最強なせいであまり使われない。
かかと落としの判定が強く相手にどんどん触っていける。
奥義割りが一番強いキャラでカカト>奥義でパリンパリン割れる。
攻撃してくる相手を迎撃するのは得意だが、逃げる相手を追うのは若干苦手。
文句なく強いがアシスト性能が最強なせいであまり使われない。
鱗滝 左近寺
そもそも体力が高い。攻撃力も高い。フィジカルが強いキャラ。
その上で罠を使った待ち戦法も強い。
分からん殺しは対策を知らないと一生背負投げをくらってしまう。
最上位と比べると崩しや攻撃性能に劣る。
その上で罠を使った待ち戦法も強い。
分からん殺しは対策を知らないと一生背負投げをくらってしまう。
最上位と比べると崩しや攻撃性能に劣る。
宇随 天元
鳴弦奏々で場を荒らす突進キャラ。
気炎万丈で突進する煉獄と使用感は似ているが、こちらの方が捌き耐性が高い。
またダッシュが最速組なのが、とても使いやすい。
煉獄に負けず劣らず派手なエフェクトで視覚妨害が激しい。
問題点はアシストが弱いこと、鬼に弱いこと。
気炎万丈で突進する煉獄と使用感は似ているが、こちらの方が捌き耐性が高い。
またダッシュが最速組なのが、とても使いやすい。
煉獄に負けず劣らず派手なエフェクトで視覚妨害が激しい。
問題点はアシストが弱いこと、鬼に弱いこと。
煉獄 杏寿郎
火力特化キャラ。一瞬で相手を燃やし尽くす。体力の低さが弱点。
必殺技が優秀。エフェクトが派手なので視覚妨害から崩しにもいける。
昇竜での切り返しも強く、アシストを絡めるとコンボにも行ける。
攻撃時に隙が出来るので対処法を知っている相手はキツイ。
必殺技が優秀。エフェクトが派手なので視覚妨害から崩しにもいける。
昇竜での切り返しも強く、アシストを絡めるとコンボにも行ける。
攻撃時に隙が出来るので対処法を知っている相手はキツイ。
竈門 炭治郎(ヒノカミ神楽)
体力が低い。コンボ火力も水と比べると下がっている。
強さの大部分を瞬転斬りに頼っているので瞬転に対応される相手はキツい。
それでもアシストを絡めた確定ガークラがあるのでやってやれない事はない。
全体的に投げの威力が上がった結果、投げが強いヒノカミはぐんと強くなった。
強さの大部分を瞬転斬りに頼っているので瞬転に対応される相手はキツい。
それでもアシストを絡めた確定ガークラがあるのでやってやれない事はない。
全体的に投げの威力が上がった結果、投げが強いヒノカミはぐんと強くなった。
累
最強の弱攻撃や遠距離攻撃、遠距離奥義など一芸を持っている。
特に相手のダッシュに直後アドガ弱で確定を取れるのが強い。
しかし、長いリーチと飛び道具を活かせない鬼相手がキツい。
累は鬼の中でも飛び道具が弱い方なので物量差で負けてしまう。
現状は火力、手数の差で魘夢の下位互換という印象が否めない。
特に相手のダッシュに直後アドガ弱で確定を取れるのが強い。
しかし、長いリーチと飛び道具を活かせない鬼相手がキツい。
累は鬼の中でも飛び道具が弱い方なので物量差で負けてしまう。
現状は火力、手数の差で魘夢の下位互換という印象が否めない。
嘴平 伊之助
数値を見るとガークラ性能が高そうだがアドガに弱いのでアシストをうまく絡めないといけない。
技が全体的にあと一歩な性能なので、アシストの使い方、人の腕の差がもろに出るキャラ。
弱くはない。しかし、逃げる相手を追うのが苦手なので冷静に処理されると辛い。
防御力がちょっとだけ低い。裸だからかな?
技が全体的にあと一歩な性能なので、アシストの使い方、人の腕の差がもろに出るキャラ。
弱くはない。しかし、逃げる相手を追うのが苦手なので冷静に処理されると辛い。
防御力がちょっとだけ低い。裸だからかな?
胡蝶しのぶ
体力が低く火力もそんなに無いが機動力が高い。ダッシュも最速。
相手を翻弄しつつ速足突きでダメージを取っていく。
攻めは速足突き頼りになるので速足突きを落とせる飛び道具持ちが苦手。
崩しが無いので一度有利を取られると大分キツい。
速足を落とせる飛び道具持ちが増えて相対的に辛くなった。
相手を翻弄しつつ速足突きでダメージを取っていく。
攻めは速足突き頼りになるので速足突きを落とせる飛び道具持ちが苦手。
崩しが無いので一度有利を取られると大分キツい。
速足を落とせる飛び道具持ちが増えて相対的に辛くなった。
冨岡 義勇
突進技の水車と当身技の凪からのコンボが強い。
しかし、凪と捌きで役割が似ている上に凪は当身を取られてから対処可能。
生々流転は外した時の隙が大きい上、空中コンボをポロポロこぼす。
水車は真っ当に強く、外した隙を凪でカバーできる。
投げがかなり減るので投げキャラになるのがいいかもしれない。
しかし、凪と捌きで役割が似ている上に凪は当身を取られてから対処可能。
生々流転は外した時の隙が大きい上、空中コンボをポロポロこぼす。
水車は真っ当に強く、外した隙を凪でカバーできる。
投げがかなり減るので投げキャラになるのがいいかもしれない。
錆兎
コンボ火力が高く、投げの性能もいい。なぜか体力がすこし低い。
技の性能に癖があり、攻めに行って崩すのは苦手。
逆に攻めてくる相手には強攻撃や流流舞などで返り討ちに出来る。
待ちに徹する相手にはダッシュ投げくらいしか無いのが難点。
地上コンボの運び能力が高いこと、強攻撃の溜めが早いことから補正切りガークラを狙いやすい。
1番の問題点はねじれ渦の発生が遅すぎてバーストされると当てて反確なこと。
技の性能に癖があり、攻めに行って崩すのは苦手。
逆に攻めてくる相手には強攻撃や流流舞などで返り討ちに出来る。
待ちに徹する相手にはダッシュ投げくらいしか無いのが難点。
地上コンボの運び能力が高いこと、強攻撃の溜めが早いことから補正切りガークラを狙いやすい。
1番の問題点はねじれ渦の発生が遅すぎてバーストされると当てて反確なこと。
真菰
火力がない体力も低い。フィジカルが弱いキャラ。
ゲージを湯水のように使わないと火力を出せないし、出しても安い。
切り返しの水流飛沫はそこそこ強いが、フォローが利かない。
ガークラ性能も低い。
一見、水車が強そうに見えるが、カス当たりが頻発して事故死する。
必殺技がどこでもキャンセル出来るので防御面は強い。
ゲージを湯水のように使わないと火力を出せないし、出しても安い。
切り返しの水流飛沫はそこそこ強いが、フォローが利かない。
ガークラ性能も低い。
一見、水車が強そうに見えるが、カス当たりが頻発して事故死する。
必殺技がどこでもキャンセル出来るので防御面は強い。
愈史郎
本体性能ははっきり言って村田にも劣るほど低い。
体力が低く、火力が低く、判定が弱く、当て身は見てから対処される。
しかし、その性能を補って余りある程アシストの珠世様が強い。
ガード不可能の惑血で補正を切り、惑血を読んだ相手の補正を切り、攻撃してきた相手を設置に引っ掛ける。
とにかく珠世様の活躍に全力を捧げるキャラ。
対処法を知らないと為す術もなく倒されることもある。
体力が低く、火力が低く、判定が弱く、当て身は見てから対処される。
しかし、その性能を補って余りある程アシストの珠世様が強い。
ガード不可能の惑血で補正を切り、惑血を読んだ相手の補正を切り、攻撃してきた相手を設置に引っ掛ける。
とにかく珠世様の活躍に全力を捧げるキャラ。
対処法を知らないと為す術もなく倒されることもある。
村田
必殺技は地味だが威力以外は普通に強い。コンボ火力は中の下。
応援によるアシストゲージ回復は唯一無二だが応援するヒマが無い。
アシストに攻撃を任せて応援することは出来るがプラマイ0である。
ガークラ性能が低く、崩しがないのが弱み。
このゲームで肝心な投げや強攻撃も発生や後隙が他キャラより悪い。
総じて低性能だが全開放時の水面斬りループは簡単で高火力。
応援によるアシストゲージ回復は唯一無二だが応援するヒマが無い。
アシストに攻撃を任せて応援することは出来るがプラマイ0である。
ガークラ性能が低く、崩しがないのが弱み。
このゲームで肝心な投げや強攻撃も発生や後隙が他キャラより悪い。
総じて低性能だが全開放時の水面斬りループは簡単で高火力。
禰󠄀豆子(鬼化)
鬼には珍しく飛び道具を持たない近距離特化タイプ。
その注目の性能はと言うと、残念ながら最弱レベル。
必殺技、特殊技がコンボ専用で立ち回りで使える技がない。
基本技の性能も弱く、アシストが使えないのも相まって相手に触ることも崩すことも難しい。
おまけに体力も低い、ダッシュも並。
本当に丁寧に弱く調整されていて全体的にまんべんなく弱い。
投げと無敵昇竜だけは強い。
その注目の性能はと言うと、残念ながら最弱レベル。
必殺技、特殊技がコンボ専用で立ち回りで使える技がない。
基本技の性能も弱く、アシストが使えないのも相まって相手に触ることも崩すことも難しい。
おまけに体力も低い、ダッシュも並。
本当に丁寧に弱く調整されていて全体的にまんべんなく弱い。
投げと無敵昇竜だけは強い。
発生 | 威力 | 最低保証 | リーチ | ヒット数 | |
竈門 炭治郎 | 普通 | 1755 | 10% | 普通 | 2 |
竈門 禰津子 | 普通 | 1615 | 10% | 長い | 2 |
鱗滝 左近次 | 早い | 1615 | 10% | 普通 | 2 |
真菰 | 普通 | 1565 | 10% | やや長い | 3 |
錆兎 | 普通 | 1650 | 10% | 長い | 3 |
我妻 善逸 | 普通 | 1640 | 10% | やや長い | 10 |
嘴平 伊之助 | とても早い | 1615 | 10% | 短め | 2 |
村田 | 普通 | 1615 | 10% | 普通 | 2 |
冨岡 義勇 | 普通 | 1710 | 10% | 短め | 2 |
胡蝶 しのぶ | 普通 | 1520 | 10% | やや長い | 2 |
煉獄 杏寿郎 | 普通 | 1805 | 10% | 普通 | 2 |
ヒノカミ炭治郎 | 普通 | 1805 | 10% | 長い | 2 |
累 | 普通 | 1520 | 25% | やや長い | 2 |
猗窩座 | 少し早い | 1710 | 10% | 短め | 2 |
矢琶羽 | 少し早い | 1235 | 10% | 短め | 2 |
朱紗丸 | 普通 | 1610 | 10% | 長い | 3 |
魘夢 | 早い | 1425 | 10% | とても長い | 2 |
愈史郎 | 少し早い | 1520 | 10% | 普通 | 2 |
宇髄 天元 | 少し早い | 1517 | 20% | 普通 | 3 |
伊之助>魘夢=鱗滝
我妻 善逸
リーチはそこそこ長い程度で横移動に弱いが後隙が最も短く、次点で短い禰津子やヒノカミ炭治郎と比べても目に見えるほど隙がない。
更に投げを当てると相手が長時間ダウンするため、全集中の呼吸で技ゲージを回復できる凶悪なおまけ付き。
善逸の投げより一芸に秀でる投げは他にも存在するが、総合的にはこいつの投げは最強候補(最強である事に異論があれば)とみていい。
更に投げを当てると相手が長時間ダウンするため、全集中の呼吸で技ゲージを回復できる凶悪なおまけ付き。
善逸の投げより一芸に秀でる投げは他にも存在するが、総合的にはこいつの投げは最強候補(最強である事に異論があれば)とみていい。
ヒノカミ炭治郎、禰津子、朱紗丸
三人とも長いリーチを誇るためダッシュキャンセルからの投げが成功しやすく、
また後隙も善逸ほどではないが短いので、相手に投げを読まれて横移動されたりジャンプから即対地などで迎撃されない限りは確反が間に合わない事も多い。
禰津子、朱紗丸の投げは横方向に判定が薄く、移動しながら掴む性質のせいで相手が壁際に立っていると軸ずれを起こして外れる場合があるので要注意。
また後隙も善逸ほどではないが短いので、相手に投げを読まれて横移動されたりジャンプから即対地などで迎撃されない限りは確反が間に合わない事も多い。
禰津子、朱紗丸の投げは横方向に判定が薄く、移動しながら掴む性質のせいで相手が壁際に立っていると軸ずれを起こして外れる場合があるので要注意。
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