最終更新:ID:XNFXR8cb9w 2022年07月18日(月) 02:00:48履歴
十二鬼月・下弦ノ壱。
催眠術で相手を強制的に眠らせる血鬼術を使う。
血鬼術で幸福な夢を見せてから、悪夢に叩き落として絶望させるのが趣味らしい。
無惨から大量に血を分けられてパワーアップしている。
被ダメージ係数:1.2
催眠術で相手を強制的に眠らせる血鬼術を使う。
血鬼術で幸福な夢を見せてから、悪夢に叩き落として絶望させるのが趣味らしい。
無惨から大量に血を分けられてパワーアップしている。
被ダメージ係数:1.2
注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
肉の触手で相手を攻撃する。
威力が低く、少し発生が遅いがリーチが長い。
累同様、相手のダッシュを直後アドガすると確反が取れる。
弱2
弱1よりさらに長い触手の2連打。
ヒットすると相手を自分の方に引き寄せる。
相手が遠い場合は3ヒット目が当たってから囁きの響きをしないと繋がらない。
弱3
相手に向かってホーミングする弾を放つ。捌き不可。
真横に歩けば避けられるが斜めに近づこうとすると当たる。
ダッシュキャンセル可能なため、投げとダッシュで遠距離から崩しに行ける。
ホーミング性能は強いが弱1から向きが修正されないため真横に来られると当たらない。
弱4
ホーミングする弾と直進する弾を同時に放つ。
弱3が当たればこれも当たるが、相変わらず向きが修正されない。
弱5
相手に向かって速度の速い弾を放ち、当たると演出。
他の弾より射程距離が長く、ほぼ端端でも届く。
歩かれると当たらない。
上派生
ホーミングする弾を相手に2発放つ。
速度が速く、相手に向き直るので当てやすい。
当たると高く浮かせる。
下派生
飛び上がりながら相手に向かって弾を放つ。
他の弾と比べてガークラ値が高い。
強
触手による突き攻撃。
投げほどではないがかなりリーチが長い。
発生も遅くない(水炭2発目と同時)。
すべての判定が一瞬で出るためか、一発目で割れると残りはヒットしない。
後隙が以上に短く反撃を受けにくい。
空弱1
相手に向かって直進する弾を二つ放つ。
通常技の飛び道具なのに威力が高くてコンボタイマーも黄色という割とおかしい技。
射角に限界が有り、真下の相手には当たらない。
バックジャンプすれば弱2から繋がる。
空弱2
空弱1同様相手に向かって弾を放つ。
相手に向き直るので空弱1が避けられてもある程度安心。
ヒットすると高めに浮き、割と遠くからでもダッシュが間に合う。
対地攻撃
斜め下に急降下し、地上を触手で攻撃する。
攻撃範囲が広いので相手のダッシュを潰しやすい。
空弱1を避けて突っ込んでくる相手に使う。
投げ
触手で相手を捉え、地面に叩きつける。
リーチが馬鹿みたいに長い。開幕から微歩きするだけで当たる。
しかもこのリーチで発生がかなり早い。伊之助に次ぐ早さ。
豊富な飛び道具や設置で確定するタイミングも多い壊れ技。
弱1
威力:250 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
威力が低く、少し発生が遅いがリーチが長い。
累同様、相手のダッシュを直後アドガすると確反が取れる。
弱2
威力:290 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
ヒットすると相手を自分の方に引き寄せる。
相手が遠い場合は3ヒット目が当たってから囁きの響きをしないと繋がらない。
弱3
威力:350 | ヒット数:1 | ガークラ値:3 | 始動:黄 |
真横に歩けば避けられるが斜めに近づこうとすると当たる。
ダッシュキャンセル可能なため、投げとダッシュで遠距離から崩しに行ける。
ホーミング性能は強いが弱1から向きが修正されないため真横に来られると当たらない。
弱4
威力:387 | ヒット数:2 | ガークラ値:3*2 | 始動:黄 |
弱3が当たればこれも当たるが、相変わらず向きが修正されない。
弱5
威力:1193 | ヒット数:2 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
他の弾より射程距離が長く、ほぼ端端でも届く。
歩かれると当たらない。
上派生
威力:340 | ヒット数:2 | ガークラ値:3*2 | 始動:黄 |
速度が速く、相手に向き直るので当てやすい。
当たると高く浮かせる。
下派生
威力:650 | ヒット数: | ガークラ値:20 | 始動:黄 |
他の弾と比べてガークラ値が高い。
強
威力:787〜1117 | ヒット数:3 | ガークラ値:10*2+10〜80 | 始動:赤 |
投げほどではないがかなりリーチが長い。
発生も遅くない(水炭2発目と同時)。
すべての判定が一瞬で出るためか、一発目で割れると残りはヒットしない。
後隙が以上に短く反撃を受けにくい。
空弱1
威力:200+300 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
通常技の飛び道具なのに威力が高くてコンボタイマーも黄色という割とおかしい技。
射角に限界が有り、真下の相手には当たらない。
バックジャンプすれば弱2から繋がる。
空弱2
威力:600 | ヒット数:1 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
相手に向き直るので空弱1が避けられてもある程度安心。
ヒットすると高めに浮き、割と遠くからでもダッシュが間に合う。
対地攻撃
威力:560 | ヒット数:3 | ガークラ値:15 | 始動:赤 |
攻撃範囲が広いので相手のダッシュを潰しやすい。
空弱1を避けて突っ込んでくる相手に使う。
投げ
威力:1425 | ヒット数:2 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
リーチが馬鹿みたいに長い。開幕から微歩きするだけで当たる。
しかもこのリーチで発生がかなり早い。伊之助に次ぐ早さ。
豊富な飛び道具や設置で確定するタイミングも多い壊れ技。
囁き△
威力:200*3 | 最低保証:100% | ヒット数:1*3 | ガークラ値:3*3 | 始動:黄 |
3発打てると言っても相手が空中じゃないと弾が連続ヒットしない。
逆に繋がらないことを利用して強制昏倒催眠の囁きで補正切りに使うことも出来る。
速度は遅いが誘導が強いのでステップする相手にも食らいついていく。
遠距離で放って、一緒に突っ込むのが強い。
囁きの響き方向キー+△
威力:(200)+600+800 | 最低保証:30% | ヒット数:2(3) | ガークラ値:(5)+10+20 | 始動:黄 |
ヒットさせた場合は弱攻撃とダッシュでキャンセルが可能。
ガードされると反確なので囁きや肉の手でごまかそう。
残響は発生すれば攻撃を受けても消えず、破裂した時に相手を真上に吹き飛ばす。
空中版は急降下攻撃が追加される。
主に相手が飛び道具を掻い潜ってきた時に使う。
しかし、急降下はガードされると2段目が出る前に弱攻撃で潰される。
キャンセルも出来ないので分かっている相手には控えること。
ちなみにダッシュから直接繋がるが、ものすごくシビア。
肉の手R1+△
威力:500+600 | 最低保証:50%+25% | ヒット数:2 | ガークラ値:25 | 始動:赤 |
無敵がありコンボパーツにもなる優柔な技。
囁きの響きとループさせることで大ダメージが出せる。
ガークラ値も高いのでダッシュや囁きの響きで削ってから割ろう。
1段目と2段目で最低保証の違う珍しい技。
強制昏倒催眠の囁きL1
自分の前方にガード不能の催眠攻撃を行う。当たった相手は膝崩れとなり追撃可能。
ガード不能の範囲は広く、密着アドガなら届いてしまう。
発生が早く、囁きの響きキャンセルか残響をガードさせて当てるのが主な使い方。
全開放中のスーパーアーマー対策にもなるので、アドガから使ってみよう。
強制昏倒催眠・眼方向キー+L1
目玉の付いた肉塊から全方位に催眠波動を放つ。
上記の催眠の囁きよりも発生が遅い代わりに範囲は広くなっている。
また、膝崩れの速度も遅くなっているので遠くからでもダッシュが間に合う。
発生前に殴られると攻撃が出ずに終わってしまう。
攻撃の分かりやすさや遅さから、当てるのは難しいだろう。
威力:0 | ヒット数:1 | ガークラ値:無し | 始動:赤 |
ガード不能の範囲は広く、密着アドガなら届いてしまう。
発生が早く、囁きの響きキャンセルか残響をガードさせて当てるのが主な使い方。
全開放中のスーパーアーマー対策にもなるので、アドガから使ってみよう。
強制昏倒催眠・眼方向キー+L1
威力:0 | ヒット数:0 | ガークラ値:0 | 始動:赤 |
上記の催眠の囁きよりも発生が遅い代わりに範囲は広くなっている。
また、膝崩れの速度も遅くなっているので遠くからでもダッシュが間に合う。
発生前に殴られると攻撃が出ずに終わってしまう。
攻撃の分かりやすさや遅さから、当てるのは難しいだろう。
・響きガード>昏倒の囁き
最も簡単なガー不連携。
密着ガードならアドガされてもギリギリ届く。
アドガジャンプでくらい逃げされる。
・響き>肉の手>ダッシュ>空弱1>眼
残響をガードさせて眼を当てる。
最も簡単なガー不連携。
密着ガードならアドガされてもギリギリ届く。
アドガジャンプでくらい逃げされる。
・響き>肉の手>ダッシュ>空弱1>眼
残響をガードさせて眼を当てる。
・弱2>響き>肉の手>ダッシュ>空弱2>投げ
2ゲージ3625
・弱2> (響き>弱1)*3>弱1*2>投げ
3ゲージ4080
・弱2>響き>肉の手>響き>ダッシュ>空弱2>投げ
3ゲージ4130
・弱2>響き>肉の手>響き>(ダッシュ>空弱2)*2
4ゲージ3995
・弱2>(響き>肉の手)*2>溜強>投げ
4ゲージ4640 ※1回目の響きが破裂する前辺りで溜める
・弱2>(響き>肉の手)*2>響き>ダッシュ>ディレイ空弱2
5ゲージ4660
・空弱2>ダッシュ>空弱2>空響き>ダッシュ>空弱2
2ゲージ3275
・空弱2>ダッシュ>空弱2>空響き>肉の手>投げ
3ゲージ3595
・強>弱2>肉の手>投げ
1ゲージ2794
・強>弱2>響き>肉の手>投げ
2ゲージ3084
・(響き>弱1)*3>弱1*2>投げ
3ゲージ4595
・響き>肉の手>響き>ダッシュ>空弱2>空響き>ダッシュ>空弱2
4ゲージ4885
・(響き>弱1)*3>弱1*2>投げ
4ゲージ5086
・(響き>肉の手)*2>溜強>投げor奥義
4ゲージ5232or7563
・(響き>肉の手)*2>響き>ダッシュ>ディレイ空弱2>投げ
5ゲージ5555 ※空弱2と投げはタイミング良く
・(響き>肉の手)*2>響き>ダッシュ>ディレイ空弱2>奥義
5ゲージ奥義7819
・全開放(響き>肉の手)*2>響き>ディレイ肉の手>*2>奥義
3奥義10070
・残響>(ダッシュ>空弱2)*2>投げ
2ゲージ3955
・催眠の囁き>響き>肉の手>ダッシュ>空弱2
2ゲージ2860
・(響き)>催眠の囁き>響き>肉の手>投げ
3ゲージ1特殊3220
・ダッシュ>弱1>響き>肉の手>響き>ダッシュ>空弱2>空響き>ダッシュ>空弱2
4ゲージ4222
2ゲージ3625
・弱2> (響き>弱1)*3>弱1*2>投げ
3ゲージ4080
・弱2>響き>肉の手>響き>ダッシュ>空弱2>投げ
3ゲージ4130
・弱2>響き>肉の手>響き>(ダッシュ>空弱2)*2
4ゲージ3995
・弱2>(響き>肉の手)*2>溜強>投げ
4ゲージ4640 ※1回目の響きが破裂する前辺りで溜める
・弱2>(響き>肉の手)*2>響き>ダッシュ>ディレイ空弱2
5ゲージ4660
・空弱2>ダッシュ>空弱2>空響き>ダッシュ>空弱2
2ゲージ3275
・空弱2>ダッシュ>空弱2>空響き>肉の手>投げ
3ゲージ3595
・強>弱2>肉の手>投げ
1ゲージ2794
・強>弱2>響き>肉の手>投げ
2ゲージ3084
・(響き>弱1)*3>弱1*2>投げ
3ゲージ4595
・響き>肉の手>響き>ダッシュ>空弱2>空響き>ダッシュ>空弱2
4ゲージ4885
・(響き>弱1)*3>弱1*2>投げ
4ゲージ5086
・(響き>肉の手)*2>溜強>投げor奥義
4ゲージ5232or7563
・(響き>肉の手)*2>響き>ダッシュ>ディレイ空弱2>投げ
5ゲージ5555 ※空弱2と投げはタイミング良く
・(響き>肉の手)*2>響き>ダッシュ>ディレイ空弱2>奥義
5ゲージ奥義7819
・全開放(響き>肉の手)*2>響き>ディレイ肉の手>*2>奥義
3奥義10070
・残響>(ダッシュ>空弱2)*2>投げ
2ゲージ3955
・催眠の囁き>響き>肉の手>ダッシュ>空弱2
2ゲージ2860
・(響き)>催眠の囁き>響き>肉の手>投げ
3ゲージ1特殊3220
・ダッシュ>弱1>響き>肉の手>響き>ダッシュ>空弱2>空響き>ダッシュ>空弱2
4ゲージ4222
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