弱1
普通の斬りつけ。上の判定は厚いので拾いやすい。
弱2
弱1からほとんど伸びない。弱1が当たらないと大体当たらない。
威力も低い。
弱3
浴びせ蹴りをしながら斬りつける。
前進距離が長いが蹴りの判定が弱く空中の相手をくぐりやすい。
弱4
横薙ぎに斬る。
前や横はともかく高さ方向の判定があまりない。
弱5威力:1193 | ヒット数:2 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
肆の型、打ち潮。水のエフェクトを刀にまとわせて突進。
そこそこリーチがある
上派生
相手を大きく吹き飛ばす。ヒット数1なのは嬉しい所。
下派生
スライディング、斬り上げ、斬り下ろしの3段技。
ヒット数が多い、全体が長い、スライディングの打点低すぎてくぐる、スライディングにアドガされると反確。
ねじれ渦の方が威力が高いので使われない。
強威力:1018 | ヒット数:4 | ガークラ値:5x3+5〜85 | 始動:赤 |
アーマーを付けて回転しながら突進。
リーチが長く開幕距離も届く。初段の発生も早いので投げにも強い。
溜めと交代を合わせて飛び道具的に使ってもよい。
ヒット数が多く最初の3発でガークラするともったいないのは弱い所。
空弱1
空中で袈裟斬り。わりと下まで判定があり昇りで地上の相手に当たる。
その場合、続く弱2は当たらないので対地攻撃でつなごう。
空弱2
振り下ろし。この見た目で空弱1より対地判定が薄い。
最低空で当てるとダッシュ>空弱が可能。
対地攻撃
斜め下に突進。素直な性能。
ヒットすると地上水車がつながる。炭次郎は地上コンボの方が減るので空弱2につなぎたくない場合に。
投げ
頭突きの後に斬る、相手と距離が離れ強制ダウンを取れる。
リーチは短い、アドガがから届かないこともしばしば。