注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
糸を伸ばして攻撃。全キャラ最長のリーチを持ち、かつ発生が早い。なんなら威力も高い。
長すぎて相手のアドガや捌きの外から攻撃をすることができる。
善逸の空転もそうだが相手のダッシュに直後アドガ弱1で確定を取ることが出来る。
弱2
ほぼ弱1と同じだがヒット数が2となっている。
弱3
糸を鞭のようにしならせ相手を叩く。
弱2より範囲が広くなっている。
モーションも長くなっているがリーチのおかげで反撃は届かない。
弱4
大量に糸を伸ばして攻撃。弱3よりもさらに長い攻撃。
地上ヒット時にダッシュ>投げとすると暴れ狩りの初見殺しとなる。
弱5威力:1339 | ヒット数:6 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
弱4よりリーチが短いが、さすがに弱1の距離から外れることはない。
上方向の判定が薄く弱4で高く上げると外れることもある。
上派生
糸を竜巻のように巻き上げて相手を打ち上げる。
弱攻撃からのコンボの要。
下派生
糸で空中に浮かび相手に攻撃。
攻撃の際に相手と距離を詰めるためアドガされてしまう。
しかし糸が設置技のように間に割り込むので反撃はされない。
強威力:1049〜1500 | ヒット数:3 | ガークラ値:5*2+10〜90 | 始動:赤 |
前方広範囲を糸で攻撃。発生は早い方。
リーチは並だが横方向をカバーする。
しかしヒット数が多いので火力はあまりでない。
空弱1
やたら強い空弱。威力が高く1ヒットで昇りで当たる。
縦方向の攻撃判定がかなり広く昇りの頂点付近でも当たる。
そしてそこから空弱2までしっかりとつながり大ダメージが出せる。
空弱2
空弱1よりも範囲が広いので拾いをミスることはほぼない。
低空で当てるとダッシュから空弱1で拾える。
なんなら昇り空弱1からディレイでもつながる。
対地攻撃
地面に糸を伸ばして、その後に本体が突進する。
善逸同様、先に攻撃判定だけ伸ばすので相手の攻撃とかち合った時に勝ちやすい。
当たった後はディレイすることで前入れ弱1がコンボになる。
対地>前入れ弱1>空弱1>対地の高威力対地ループは強力。
なにげに空弱2より威力の高い珍しい対地攻撃。
投げ威力:1600 | 最低保証:20% | ヒット数:2 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
素の威力が低いが累のみ最低保証が他キャラより高い。
リーチはわりと長く、動かずに糸だけで捕まえるのでやられにくい。
あとモーションが地味なので見切りにくい。
当てると相手と距離が離れるので飛び道具で嫌がらせをしよう。
コンボでは糸の障壁からつながってダメージを出せる。
Ver1.3で投げ自体の威力は上がったが、最低保証が下がった。