注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
左手での掌底。踏み込みもリーチも短くよくスカる。
生当てだと一部の反確も取れないため慣性乗せすること。
ジャンプキャンセルから対地攻撃が繋がりやすい。
キャンセルダッシュが連ガになるため、ガークラ値を貯めるのにも使える。
最速で奥義が繋がる。
弱2
両手での薙ぎ払い。上方向への判定が弱く、空中コンボでよくスカる。
モーションが長いのでヒット確認は容易だが、逆に外すと危険。
弱1をガードされると連ガじゃないので捌きで割り込まれてしまう。
前方にジャンプキャンセルすれば空中弱に繋がる。
弱3
3回殴打。ヒット数が多く強く補正が乗るのであまり使わない。
3段攻撃だが途中でキャンセル出来る珍しい通常技。
3段目が当たる前にジャンプキャンセルすると空中弱に繋がる。
これと夢幻の同時入力で安定してガー不を重ねることが出来る。
ただし覚醒中はヒットストップの関係でタイミングがズレる。
弱4
右手での掌底。後隙が長いので技ゲージが無い時は使わないこと。
技後にダッシュ投げで暴れつぶしとなる。
弱5威力:1193 | ヒット数:2 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
手刀打ち。とんでもなく踏み込みが長い。ゲージが無い時の締めにでも。
上派生
アッパー。弱2の時点で技ゲージが溜まりきってない時の打ち上げや、
ゲージが無い時の空中コンボ締めに使う。
下派生
手刀による叩きつけ。モーション自体は短く、コンボ締めとしては良い。
が、空中コンボだと上への判定が狭く、よく外す。地上コンボ締めや強攻撃から狙うのが吉。
強威力:777〜1161 | ヒット数: | 3ガークラ値:20〜100 | 始動:赤 |
踊るような3連打。踏み込みはそこそこだが、発生が遅く、モーションが長いため火力が伸びない。
3連打自体は連ガだが二発目を直後アドガで割り込まれてしまう。
外すと隙だらけだが、スパアマを纏っている時間自体は長い。
打ち崩しの当身発生が遅いため、とっさの反撃はこっちの方がいい。
ガードされても隙は珠世様がカバーしてくれる。
空弱1威力:240+280 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
2回ビンタ。地上弱から繋がるため重宝する。
ガークラ時やガー不の怯みから生当てすると技ゲージ消費を抑えつつ火力を出せる。
空弱2
横手刀による叩きつけ。愈史郎の火力を伸ばせる重要な技。
地面につく時間が早いため、空中ヒットでも着地から追尾ダッシュを出せるという特徴がある。
対地攻撃
掌底しつつの飛び込み。判定は小さいが発生は早め。
地上弱から繋がるため、技ゲージをありったけ火力を出したい時に使う。
投げ
伊之助、鱗滝、猗窩座、矢琶羽といった最速発生組の次に発生が早い。
踏み込みは標準的。当てた後は距離が離れる。受け身不可。
相手がダウン起き上がりをして遠くに行った場合、技ゲージ急速回復が間に合う。
またコンボ締めにも使える優秀な投げ。