生生流転△
威力:1824 | 最低保証:70+90+275+325 | ヒット数:4 | ガークラ値:15 | 始動:黄 |
もともとの威力が高いので最低保証倍率20%でもけっこう減らせる。
しかし空中コンボになると画面端でポロポロこぼすので注意。
ガードされて2段目をアドガされると3段目が当たらず反確。
4段目が当たった瞬間にステキャンすることで投げが繋がるがかなり難しい。
コンボダメージを上げたいなら4段目ステキャン強攻撃を当てよう。
空中版は威力がわずかに高く、全体のモーションが短い。
また、技後の硬直も少なく弱攻撃で繋ぐことができる。
水車方向キー+△
威力:250x3+450 | 最低保証:50x3+90 | ヒット数:4(3) | ガークラ値:20 | 始動:黄 |
山なりの軌道を描いて相手に突進する。
他の水車と比べると速度が速く、攻撃後の硬直が大きい。
しかし、ガード硬直も大きいのでガードさせて有利。
性能は優秀だが画面端でズレて外れることがあるので注意。
空中版は1ヒット少なくて移動距離も短い。
空ステなど低空から出すと本当に短いのであまり使わない。
凪R1+△
威力:1590 | ヒット数:4 | ガークラ値:20 | 始動:青 |
青い水のエフェクトと共に構え、構え中に攻撃を受けると反撃。
捌きと役割が似ているが攻撃や必殺技をキャンセルして出せるのが利点。
捌きと比べると受付時間が長い代わりに当身と攻撃判定の発生が遅い。
反撃がヒットすると相手は膝崩れとなり青タイマーでコンボが出来る。
この技の一番の問題点は当身を取っても反撃が確定しないこと。
ダッシュを取ってもガードが間に合うし、弱攻撃を取っても奥義キャンセルが逆に確定する。
捌きのようにアシストでフォローも出来ない。
技後にわずかだが無防備な時間が有るので相手のアシストを取ると遅らせダッシュで突っ込まれる。
分かっている相手に使うのは控えよう。