注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
威力の低い突き。
判定は見た目より厚いが空弱2から最速で拾おうとするとスカる。
弱2
2段突き。モーションは短い。
浮かせ力は弱い。この技を低空で当てると後の技が繋がらないこともある。
弱3
踏み込んで蹴る。発生の遅さと踏み込みでアドガ後に狩られやすい。
弱4
3回素早くついた後にとどめの一突き。
ギリギリの距離だと3回目が当たらずとどめが繋がらない。
攻撃中に交代することでガークラや投げによる補正切りを狙える。
弱5
蟲ノ呼吸:蝶ノ舞・戯れ
締めに使いたい弱5なのに威力が低すぎる。
それだけならまだしも技後の硬直が長すぎて炭治郎の最速バースト水車が確定する。
毒技が一種しかないからせめて毒は付与してほしかった。
上派生
相手を高く浮かせるコンボ用の技。
下派生
威力の高い下派生だが、威力が低すぎて他の技と大した違いはない。
モーションが短いので上派生や弱4よりはマシだが、やはり毒が安定だろう。
強威力:526〜800 | ヒット数:1 | ガークラ値:20〜100 | 始動:赤 |
斜め上に向かって突き上げる。技後は空中判定。
威力は低いが発生最速で技後のコンボも高い。
なぜかしのぶの強攻撃のみ後隙を空中攻撃でキャンセル可能。
間違いなく最強の強攻撃。
空弱1
相手を3回突く。
高さ方向の誘導があり、多少相手に合わせてくれる。
見た目以上に判定が厚く、ほぼジャンプの頂点でも地上の相手に当たる。
空弱2
しのぶの技の中では威力が高め。
なぜかしのぶの空弱2のみバウンドが高い。
低空ならダッシュ>空弱2どころか強攻撃がつながる。
対地攻撃
一瞬溜める上になんか判定が弱いのか空弱1から繋がらない。
コンボには向かないので立ち回りで使う。
それも速足突きの方が強いのであまり使わない。
投げ
相手を突き刺してから投げ。威力は低いがリーチは長め。
しのぶはダッシュが速いのでダッシュ投げがかなり強い。
また昇り突きから少し歩いて投げると受け身に重なる。
当てた後は密着で、相手はすぐにアシストを呼べるため状況は悪い。