注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
袈裟斬り。上方向の判定が弱い。
ヒットした相手がヒットバックしない。
弱2威力:150+150 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
切りつけからのサイドキック。
モーションが短めなのは評価。
弱3威力:200+150*3 | ヒット数:4 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
刀を回転させての連続斬り。攻撃範囲が広い。
モーションはそこまで長くないが、ヒット数4は弱い。
弱4威力:200+330 | ヒット数:2 | ガークラ値:5 | 始動:黄 |
刀を伸ばして足元を斬りつけてからの横一閃。
一段目が短く、弱3ギリギリの距離だと当たらない。
弱5威力:125+1125 | ヒット数:2 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
音の呼吸・壱之型:轟
刀を回転させながら突進。
ヒット後、2刀で切り下ろしからの大爆発。
上派生
刀を伸ばして掬い上げるように攻撃。
範囲が広い。
下派生威力:400+600 | ヒット数:2 | ガークラ値:30 | 始動:無 |
飛び上がって二連斬り。
強威力:1077〜1523 | ヒット数:2 | ガークラ値:7+20〜100 | 始動:赤 |
刀を飛ばして爆発させる。刀の先には食らい判定が無く、距離によっては捌きも効かない。
食らった相手は吹き飛び、ダッシュキャンセルで追撃することが出来る。
一段目でガークラした場合、二段目がヒットする。
発生は早く、炭治郎と同速。
後隙は少ないが押し返しダッシュで反撃される。
空弱1
空中で停止し、真横に蹴る。見た目通り下への判定が弱い。
滞空時間がものすごい長いので、相手の着地狩りのタイミングをズラせる。
しかしこのゲームはジャンプ即横回避での誘導切りがセオリーなので使わない。
空弱2
空中から二本の刀で切り付ける。
平均的な性能の空弱2。
低空なら空中回避からダッシュで追撃できる。
対地攻撃威力:210+400 | ヒット数:2 | ガークラ値:15 | 始動:赤 |
わりと範囲の広い対地攻撃。ガードさせて有利。
空弱1の滞空力を活かして相手の突進を上から潰そう。
投げ威力:1650(330) | 最低保証:20% | ヒット数:3 | ガークラ値:0 | 始動:無 |
スライディングで相手に接近、膝蹴りで浮かせた相手を切り裂く。
発生が猗窩座と同速でちょい早い組。間合いは普通でアドガから届いたり届かなかったり。
投げ判定が出てから前進するので相手に潰されにくい。最低保証も高い。
性能は優秀なのだが、スライディングの見た目で突進速度が遅くリーチが普通なので少々もっさり感がする。
技後は微有利。