滝壺△
威力:200*2+250*3+850 | 最低保証:20% | ヒット数:6 | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
高く飛び上がってから滝壺で打ち下ろす。
高く飛び上がるのを利用して回避手段として使うことができる。
飛び上がりに判定があるので初段の発生は早い。
しかし初段をガードされると2段目に捌きが確定するのでコンボ専用。
地上の相手に当てると膝崩れになるのでコンボ適正は高い。
立ち回りで使うなら空滝壺を相手の行動を潰すように置いておこう。
空滝壺は初段から2段目が早いので捌きの餌食にはならない。
流流舞い方向キー+△
威力:350*4+500 | 最低保証:20% | ヒット数:5 | ガークラ値:25 | 始動:黄 |
前身しながら5回連続で斬る。5段目で相手を吹き飛ばす。
分類的には突進技だが速度が遅い。
発生が早いのと持続が長いのを活かして相手のダッシュに対して置くように使おう。
ガードされてしまうとアドガから反確なのでよく見てキャンセルしよう。
空中版は最後に相手を地面に叩きつける。
距離が離れないので滝壺で追撃可能。
ねじれ渦R1+△
威力:280*5+300 | 最低保証:50% | ヒット数:6 | ガークラ値:25 | 始動:赤 |
炭治郎のものより発生が遅くモーションが長い。
前進する分リーチは長くなっているが被弾も増える。
当たればアシストで追撃が可能。
全体モーションが長いせいで初段をバーストでスカされると反撃が確定する。
キャラによっては初段当ててからバーストされても反確。炭治郎とか。
発生が遅いのでバーストの判断がしやすいのも向かい風。
一応アシストでフォローできるがアシストごと轢殺される可能性もあるので考えどころ。