通常攻撃(□)
もっとも基本的な攻撃。出が早い。
ボタンを連打するとその分コンボがつながっていく。
必殺技(△,方向キー+△,R1+△)
体力ゲージ下の技ゲージを消費してキャラ固有の技を放つ。
1キャラ3つまでR1+△以外は空中で性能の違う技が出せる。
ジャンプ(X,方向キー+X)
ジャンプする。方向キーを入れればその方向に向かってジャンプする。
空中では投げが当たらないがガードは出来ない。
受け身(吹っ飛ばされている時、着地の瞬間にX)
相手に吹っ飛ばされた時にダウンすることを防ぐ。
すばやく体勢を立て直し、場合によっては相手に反撃することが出来る。
ただし、受け身をした直後は無敵が無い。
ダウン起き上がりには無敵があるので安全に相手の攻めをしのぐならあえてダウンしよう。
確定ダウン攻撃は受け身が出来ない。
追尾ダッシュ(○)
相手キャラに向かってダッシュする。
相手を追尾し当たるとコンボにいける。
ステップ(方向キー+○)
入力した方向にステップをする。
必殺技や追尾ダッシュの誘導を切れる。
ステップ後に少し硬直がある。
空中でもステップ可能。
ガード(R1)
相手の攻撃をガードする。全方位をガード出来る。
ガードし続けるとガードクラッシュしてしまう。
ガード硬直中はガードボタンを離してもガードし続ける。
共闘技、アシスト(L1,方向キーL1)
アシストゲージを1消費し、タッグを組んだ味方を呼んで攻撃をしてもらえる。
L1と方向キー+L1でアシストの攻撃を使い分けることが可能。
くらい中、ガード硬直中、ダウン中、無敵技の硬直中は呼べない。
交代(L1を一定時間長押し)
アシストゲージを1消費し、タッグを組んだ味方と交代できる。
ジャンプ中、ガード硬直中、ダウン中などは交代できない。
緊急離脱、バースト(相手の攻撃をくらっている時にL1)
アシストゲージを全て消費し、タッグに助けてもらえる。
相手のコンボから抜け出すことができる。
地面に着くまで相手の誘導を無効。
長押しでは発動しないのでチョン押ししよう。
奥義(奥義ゲージが1以上ある時にR2)
キャラ固有の奥義で相手に大ダメージを与える。ダメージ、ガークラ値は全キャラ共通。
出始めから無敵で暗転後の攻撃が当たると演出に移行。
その時点での最大本数奥義ゲージを追加で消費、消費したゲージ数によりダメージアップ。
奥義で試合が終わる場合、特別な演出が挟まれる。
相手に避けるかガードされてしまうと無防備になる。
強攻撃(弾き入力+□)
力を貯めて強い攻撃を放つ。
ボタンを長押しすることにより溜め時間を伸ばすことができ、最大まで溜めると確定ガークラとなる。
溜め中はスーパーアーマーとなるので相手の攻撃を受け止めつつ反撃できる。
溜め中ならステキャンもできる。
投げ(R1+□)
相手をつかんで投げる。ガード不能で捌きは出来ない。
ガードを固めている相手を崩すために使用する。
このゲームではガード硬直中、コンボ中なら空中の相手も投げられる。
空中、ジャンプ移行中は投げられない。
また、投げ移動中はアドガ無効。
押し返し(R1+前)
ガードしたまま目の前の相手を押し離すことができる。
距離を離すことで相手の攻撃を外し、そこから反撃をすることができる。
背後で無いならアシストも押し返すことが出来る。
高空、投げ移動中、奥義中の相手は押し返せない。
また、ガード直後にアドガすることでガード硬直を減らす効果もある。
捌き(弾き入力+R1)
相手の攻撃を弾き、体勢を崩す。失敗した場合は隙を晒す。
弾かれた相手は青ゲージやられとなり大ダメージを与えることができる。
また、弾きに成功すると奥義ゲージが上昇する。
鬼の飛び道具は捌きをすることが出来ない。
開放(L2)
奥義ゲージを1使い、20秒間開放状態となる。
その際は周囲に相手を吹っ飛ばす衝撃波を放ち、技ゲージとアシストゲージが全回復する。
開放状態中は
・攻撃力1.25倍
・歩き速度が上がる
・奥義ゲージが溜まらない
・エフェクトが強化される
・通常攻撃の5段目が使用可能
エフェクトで視覚デバフはあるがリーチが伸びているわけではない。
全開放(開放状態+L2)
開放中に奥義ゲージを1使い、10秒間全開放状態となる。
全開放の際に演出が入り、画面内のすべてのアシストを消しながらアシストゲージが全回復。
また演出中もコンボタイマーは減っていく。
全開放状態中は
・攻撃力が1.5倍
・さらに歩き速度が上がる
・技ゲージが減らない
・攻撃中はスーパーアーマー
・自キャラにオーラが出る
・画面が暗くなる
全集中の呼吸
技ゲージを消費した状態で一定時間何もしないと発動。
技ゲージが急速に回復する。