注:ダメージは炭治郎のものとします。
弱1
肩から当たるようにタックル。
前進するのでその後の攻撃が当たりやすい、判定も悪くない優秀な小技。
レバー入れで移動距離が上がる。相手と反対側に入れてても上がる。
弱2
斬撃。普通の性能だがヒット数が少ないのは嬉しい。
モーションも短く隙が少ない。
弱3
目にも見えない連続斬り。
技後のコンボ猶予が長く、霹靂一閃・極が入る。
モーションは長いが目の前に判定の壁を作るのでアドガに強い。
弱4
斬撃。リーチが長め。
発生は遅いので弱3アドガから潰されてしまう。
弱5威力:1090 | ヒット数:4 | ガークラ値:10 | 始動:無 |
霹靂一閃が当たると霹靂一閃で追撃する。
リーチが技の霹靂一閃と同じ距離なのでとても長い。
上派生
技後に空中に浮くので極ループがしやすい。
弱2ヒット確認が出来るなら空転の方がヒット数を抑えて極ループにいける。
下派生
全体フレームが長く、3ヒットもするので締めに使いにくい。
技後にキャンセルが利くので外してもそこまで隙は無い。
強威力:349〜632 | ヒット数:2 | ガークラ値:20〜100+0 | 始動:赤 |
斬撃を飛ばす。ヒットするとジャンプ、ダッシュでキャンセル可能。
見た目通りすさまじいリーチと速度を誇る。反面、威力は残念。
最大まで溜めても1ヒット目でガークラして2ヒット目が即当たるので必ず赤始動になってしまう。
遠目で当てた場合のコンボが難しいため練習しよう。
空弱1
昇り最速で出しても地上の相手に当たる。ただし前へのリーチは短い。
空弱2
当てると相手がバウンド。
最低空ならダッシュ空弱がつながる。
代わりに最低空だと位置関係で空極が空中に飛んでいく。
対地攻撃
斜め下に斬撃した後、突進して連続斬り。
一発目をガードさせれば続く斬撃が連ガでその後不利。
一発目が遠距離なのでアドガされにくいがその後をアドガされるとキツイ。
そもそも一発目を当てるのが難しい。
投げ威力:1360 | ヒット数:10 | ガークラ値:0 | 始動:無し |
技後に相手が倒れる。技ゲージを回復できる優秀な技。
リーチは密着アドガなら届き、ギリギリなら届かないくらい。
追撃できそうに見えるが相手が無敵なので出来ない。
実は2100とかなり威力が高いがヒット数のせいで補正が掛かりまくっている。